被盗活该:
比喻没法做到完全贴切
好象我把自行车换成汽车,车锁理解成物品锁,停车费理解成密保和保险费,点卡消耗换成汽油更为形
象一些.
主动帮玩家抓贼,这并不是一个必选项,只是一个公司策略而非义务,做了,可以提高公司形象,不做,那
也无可厚非.站在玩家立场,肯定是希望网易去做,站在公司立场,非义务的事考虑成本得失选择不做.
谁都没有错.网易的2O%责任肯定不涵盖主动抓贼.(跟着你一起跑题,呵呵)
你应该看见解锁时间这个措施出来,并非是网易本身的程序出了问题,而是由于玩家的防盗经验不足和
被盗经历太多而作出的一个无奈举措.
比喻不可能贴切,不过有时候说明一些问题的时候还是有点用的.再说说那个车锁吧(物品锁).车锁肯定
是一个麻烦的东西,上车要开,还怕丢钥匙,而且有车锁也不能1OO%防被偷,不过买个车没有车锁,你肯定
不愿意,原因很简单,有人偷,没锁太容易丢了.你也可以由这个比喻看出,既然有车锁的车都能被偷,我们
也无法要求网易做出个物品锁就能1OO%防装备宝宝被盗.车厂不能完成的任务,网易同样不能.
不贴切这个比喻的,那就是现在附加的解锁时间了.对懂得保护帐号帐号和目前未被盗的玩家来说,多了这
个肯定麻烦一些.但对于那些处于即将被盗的玩家和不懂得保护帐号的玩家来说,这举措难道不好吗?以
小麻烦换取更多的有成效的安全系数,我想大多数人都会愿意.
前面我已经提到,如果玩家可以完全做到帐号不外泄以致被盗,那连物品锁本身都是多余的东西.出事直接
找网易就行,责任肯定在网易.而事实上这不可能,而且不是一个两个玩家做不到,是大多数玩家都做不到.
一个举措如果对大多数的玩家有好处,那它就可以说是一个好的举措,不是吗?
单元楼门口都有个防盗门,大家不也都接受了吗?虽然它也很麻烦.(忍不住又一个比喻) 毕竟方便和安
全比起来,那肯定是安全重要得多了.
附加说明:我赞同这次的开锁时间,不等于我赞同网易的所有举动.比如没有主动抓贼,还有这次的卡机
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