一,龙宫加耐衣服舍利论 改革指数:★★
一直认为在衣服上应该打月亮最为合适,因为每个门派都这样的打。但一个精辟的宝石与加点关系结论(没记错是彷徨吧),使龙宫们大掉眼睛,本以为对的想法,原来是错的。龙宫应该多加耐,衣服打舍利,这样会使灵力更高些,金钱上也更划算!
二,STL降血加耐论 改革指数:★★★
著名的STL 2血3力加法,一直是这个狂战士的主流加点。这个加点不仅发挥了魔族血成长的优势,还保持了可观的伤害输出,配合适当的战术象形,可谓风行一时。但随着DT物理输出的增强,逼使着这一狂战士要重新考虑自己的加点方式。血的质量比血的数量重要,这一理据下,STL寻求了减血加耐的发展。
三,魔王也能高防论 改革指数:★★★
在STL降血加耐的同时,身为魔族的魔王也存在同样的问题——血是多,但没质量。偶像派人物【天蚀】的一张1600+防的魔王图,让大家看到,原来魔王也可以高防!
四,地府无力论 改革指数:★★★★
因为初期官方的错误引导,加上“大力鬼王”这一说法,外加地府师门伤害加成第一的优势,力地府很长一段时间是地府主流。但没相应攻击技能的搭配,使得这一加点没法发挥出应有的效果。针对地府技能等各方面因素,血耐地府骤然兴起!(中途包括全血地府)
五,大堂全力(高力)论 改革指数:★★★★
从4力1耐,到1体3力1耐,大堂依然在探索着适合自己的出路。这个时候又是一张属性图,一个响当当的名字——三刀结束,告诉了所有的大堂朋友,大堂玩的就是那“三刀”!(不得不提一下东海白衣人也是一个极具影响力的全力的代表,无奈没满级就离开了我们~!)高力才是大堂归属!不用多说,新区中那一个个全力大堂师弟们就是很好的证明。同时这个思想也影响了STL们向全力方向迈进!可以说,大堂适合高力,STL更适合全力。
六,方寸无魔论 改革指数:★★★★★
在方寸苦于闪灵型加点方式在群p中极度软弱,加体,加魔,加耐,加敏,每样属性都难以割舍的时候,无魔的加点方式随之而诞生!鱼御熊掌不可兼得,那就放弃较为少用五雷咒,寻求更好的血防吧。封系不加魔由此诞生了。
七,天宫高速论 改革指数:★★★★★
在FC,NR,PS都在争夺第一速的时候,以加耐作为传统加点的天宫再不沉默了,谋求新的速度格局。当时很多人认为天宫有着15%抗优势,和只有单封,没必要斗速度,纷纷抨击这一“愚蠢”的做法。但高速天宫们用“一联”中优异的表现彻底证明了,天宫也能高速,而且优势更加大!狠狠的将这班“思想落后”者批了一顿!
八,方寸无敏论 改革指数:★★★★★★
在飞升技能推出后,分身术,是非能让方寸从速度比拼中抽离出来呢?很多优秀的玩家纷纷自己的观点,证明这一可行性。很多人也觉得方寸确实能无敏,也是一条非常好的出路,很遗憾的是,至今为止,没有一个极具代表的无敏方寸出现。究竟无敏方寸实际作用有多大呢?没有人可以说得出。所以改革指数爆五星,继续努力改革中~!
九,下一个划时代的理论 改革指数:?????
下一个划时代的理论应该由你来发掘吧!我相信梦幻每到一个时代都有不同的想法!因为我坚信梦幻玩家的智慧是无限的!虽然在思想改革的时候总有那么一些人转得不是那么的快。
ps:本贴仅代表本人一些不成熟的观点。拒绝谩骂,当娱乐贴看好了!支持的可以顶下,谢谢!
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