第二,改善补给制度。 第三,三药的泛滥。 第四,增加服战人数。 第五, 限制战神的使用。
看题目,这又是一个不讨好的说法了,自从上次发了一个关于服战赛制改革的帖子以后,引来炮轰无数,不过,我还算是一个比较执着的人,上次可能在有些方面考虑不是很成熟,我想,这次尽量把一些问题考虑的成熟一点,提供一些我认为可行的办法,仅供大家参考,不要肆意攻击,还是那句话,讨论欢迎,人身攻击者请你走开。
从5联开始,为什么那么多的多龙队伍可以进16强呢?我认为,第一,多龙龙宫队伍的伤害输出大而自身的消耗相对较小;第二,和多龙队伍对战需要很有针对性的队伍配置和特技安排;第三,多龙队伍相对于别的队伍来讲,克制的队伍较少;第四,能够克制多龙的队伍又被大多数的队伍所克。
我在这里想谈下自己的一些想法以及造成多龙队伍横行无羁的原因。重点我想谈一下赛制问题。关于服战目前的赛制,不可否认,还是存在一些问题的,个人认为最大的缺陷就是服战对手的不可预测性。没有一种组合是无敌的,要梦想自己的队伍可以克制所有的队伍那是痴人说梦。其次,服战的补给制度还是存在一点问题,一般来说,存档的这点补给打5场应该说还是绰绰有余的,可是后面的4场比赛的补给光靠临时做的这点三药还是远远不够的,没有人愿意在没有补给的情况下输掉比赛,个人建议是不是可以考虑增加每个服战队员的金钱数,或是预赛开始每场比赛结束以后把队员们的活力补满。最后一点,就是三药使用的泛滥,记得三药在一年以前已经改过一次了,增加了人们吃三药的耐药性,珍宝的五龙的横行也迫使网易修改了五龙丹的使用限制(一般五龙解封品质要在90以上才敢基本保证成功,连续吃2隔会停止一回合),不过,我想,在现在炼药140,秘方金香玉一大堆的大环境下,这点修改还是杯水车薪,是应该再次修改三药的时候了,比如相同的高品质的药在连续的使用上应该有所限制,至于怎样限制才能保证相对的平衡,还需要大家的献计献策。另外,三药的修改也有利于辅助门派的崛起。
网易一直倡导的是12门派的平衡,可是服战的现状让我们看到了龙宫一个门派的独大的局面。我这里说得不是要打压龙宫这个门派,我上面的这几个提议也是想要我们的服战更加具有观赏性,更加具有技巧性。
写道这里,我突然想起还有2点服战赛制的不足:1、应该增加服战参赛报名的人数,这样可以避免一些服务器为了成绩组极端队伍想法,还可以减少假打的几率(这点我在以前的文章中已经说过了);2、战神使用的限制。比如:每个服务器应该只允许使用一个月的战神,不用过期作废,可以减少因为战神而加大各个服务器差距问题的产生。这只是一种想法,有好的主义欢迎讨论。
最后又到了总结的时间了。(讨骂的时间到了)
第一,可以预知服战的对手。
后记:以上的内容仅仅是我自己的一点思考,欢迎大家交换自己的想法,说得不对的地方也请大家多多包涵一二。也不知道有多少内容可以给网易采纳,我这里也算是抛砖引玉,希望能够引起有识之士的关注,以尽自己的绵薄之力。
附(那天,我和老曼一起在天上练BB,关于三药的修改问题就是老曼和我提起的,我觉得很有道理,这里就借用老曼的想法在这里说下,希望老曼不要告我侵犯知识产权。)
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