小石头的星空
赞同 特别是单法不可避 群法可避
不过法术闪躲的话 会不会出现封系对封 成为局外人的情况呢 少敏无敏会不会更吃亏呢 如非敏WZ便十分吃亏
更改赛制是十分必要的
另可以服战各组别前4所在的区在比赛后接下来一个月 周末取消帮战 报名的玩家 跑到WY专开的服务器 来个服与服之间的混战^_^ 真正意义上的服战啊 第一名 本服所有帮派均可跑特产 特产数量要调多 调得非常多。。
第2名 服战中 参加人次最多的10个帮派得到特产权 也要调多
第3名 。。。。。。。。。。。3个帮派得到特产权 加抽2个幸运帮派 。。。
第4名 。。。。。。。。。。。1个。。。。。。。。。2。。。。。
以下是我的一些YY ^_^ 刚写的 没想细 想到什么就写下来了
1。修炼返还 提修炼到30 修满25的可以直接提到28 从29开始修
2。加入新的 60 80 120 可带宠 增加合宠成功率 合宠成功后的资质极品率可以调低
3。改革110跑镖 改为双人任务 适当简化
4。点卡降价 点卡成本越来越低了 免费游戏越来越多了 游戏越来越相似了
5。武器装备多点刺激 多点追求 能否出成长型套装装备 (每件套装的部件单个来说可以比同等级其它装备打多一J宝石) 如武器装备 集齐一套便有魂 4魂 青龙 白虎 玄武 朱雀 分别对应 力 敏 体 魔
做一定任务及符合一定条件 可以是任务加在线时间等等 套装便可认证进化
力 强力 高强力 高强加必杀
敏 敏捷 高敏捷 高敏捷加防御 高敏捷加高防御
体 在生 高在生 高在生加神佑
魔 慧根 高级慧根 高级慧根加魔心
6。新门派 偏于精神控制 如加封印成功率 减封印成功率 使法术MISS啊 什么的 ^_^
7。新技能
8。增加任务怪的AI 比如会守尸 会集中攻击血少的。。。。。。。。。
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