第二周活动“御前科举”的乡试阶段时间规则进行了调整,改进后的方案更新人性化便于玩家自行安排活动时间,同时也部分缓解了集中上线进行活动的玩家人数太多而造成服务器卡的问题,从这个调整可以看出梦幻已经不再把周日活动作为冲击在线人数新高的手段,以人为本才是游戏发展的最终方向。
5月关键词:生死劫
完全超越以往剧情难度的生死劫引无数高手竞折腰,虽然抱怨着对奖励的不满,但完全出于一种竞技精神和对自我的挑战,生死劫在各区各服的被征服记录不断的被刷新着,当时每个服务器都在论坛上竞相发布本服破劫进度的录象和战术指导,一时热闹非凡,直到不可能完成的任务——第8关始终无法通过,闯生死劫的浪潮才渐渐退去。
其他关键词:朱雀任务、比武大会、妙手空空
上下线刷朱雀的时代一去不复返,快速刷帮贡的大门关闭,虽然也引起了些许波澜,但对这项修改玩家的反应并不激烈,毕竟还是不能把自己的帮供建立在他人的痛苦之上。比武大会的规则也进行了微调,目的是希望使比赛更公平更能刺激大家的争胜欲望,但时至今日比武大会依然不能摆脱“群拖会”的诟病。妙手空空偷取怪物获得变身卡的几率有提高,变身卡日益走入寻常百姓家。
6月关键词:首届联赛
万众期待的联赛终于走到了大家面前,在兴奋、懵懂、缺憾交织的复杂情感中,第一届武神坛联赛以城隍庙的夺冠而结束了,无论留下多少感慨与唏嘘,初恋永远是最美好的。联赛取代比武大会成为梦幻PK的最高舞台,联赛上的打法、技术潮流动向开始日益成为梦幻PK技术发展的风向标,同时,联赛的开启也加速了高端玩家加点的极端趋势和战术更新速度。
其他关键词:剧情点、金银锁、寿命封顶。
两年来不曾改变的剧情点可以洗了,伴随而来的又是玩家激烈的争论,但是不破不立,世界上没有万古不变的东西,与时俱进应该是时代发展的要求。金银锁见证了运营商从游戏设置上减少玩家损失的又一次努力,尽管还很不完善使用也不大方便,但仍旧值得肯定。召唤兽的寿命有了最大限额,这是一个在普通玩家把自己的芙蓉喂成了如神兽一般永生之后,官方有效的亡羊补牢。
7月关键词:宝图修改
打宝图增加了时间间隔的限制,尽管是针对外挂采取的权宜之计,但这项修改的推出对市场物价结构造成了相当大的影响,凭心而论,梦幻西游在反外挂方面的努力和成效已经是目前网络游戏运营厂商中的佼佼者,没有公平的游戏环境,就没有正常的游戏秩序和玩家正常的游戏空间,而对于各种打击外挂的措施,玩家应该多一分理解。
其他关键词:暑期活动、长安保卫战。
暑期活动又来了,除了传统的游泳和王婆之外,还多了下凡的仙童,在接下来的2个月里几乎所有的玩家身上都随时背着几十个梦幻西瓜,练级活动帮战再也不用为气血上限问题发愁。姗姗来迟的长安保卫战填补了梦幻第五周的空白,然而不能根据各服务器不同的在线人数动态的调整怪物的刷新数量是最大的问题,结果人多的服务器怪不够人打,人少的服务器人不够怪打。
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