在这种猜测和争议之中,网易推出了门派技能调整的内容,从技能的修改来看,WY的目的还是要平衡各个门派的作用,让12门派都能很好的去参与PK中,因为对于现在的修改,我们也仅仅是从字面上做一下分析,在下面,我将对内容做一一的猜测,请大家事后好是否有点意义。
1、魔王寨门派调整方案: 调整2个飞升法术。火甲术由原来要求在防御下进行自动魔法反击调整为取消需要在防御状态下的限制,只要激发并携带火甲术,则在此状态维持期间遭受一切攻击时自动使用三味真火进行反击,而不需要有必须在防御状态下的限制。使用三味真火时不消耗魔法值,所造成伤害正常伤害的1/4。摇头摆尾预备调整为攻击目标时有一半几率5触发飞沙走石,一半几率触发三味真火。魔法消耗为飞沙走石+三味真火的总和。调整摇头摆尾造成的持续伤害效果,调整为固定2回合,同时略微增加伤害值。之后再造成相同状态则叠加但不累计。
对于魔王的修改始终是争议最多的,因为魔王的技能单调,并且几乎成了LG的克隆失败品,所以,从去年年底的玩家大会开始,便有很多玩家来关系魔王的修改,修改与否也成了很多高级魔王的最后的救命稻草,从玩家大会传出的魔王的法术出现2-3连或者增加法暴来看,也仅仅是魔王玩家的一相情愿而已,更多的是玩家的一种美好的预测,但是,究竟新的技能修改是否好呢,我们可以从字面上来初步的窥探。
这次修改魔王的针对2个飞升的技能,魔王原来2个飞升技能基本上是没有用处的,而魔王除了飞沙和三味外,没有任何其他的技能可以选择,火甲原来的防御可用的功能是“天才”策划的失败之笔,基本上可以肯定的是,魔王的原飞升技能被完全的否定,笔者曾经就预测过,魔王的技能是最难改的,因为过强则影响平衡,过弱则无关痛痒。从目前“火甲术”来分析,取消了防御的限制是很正常的,而1/4的伤害反击也基本上不影响平衡的输出,很值得注意的是,新的火甲术可以反击所有的攻击,而多少回合是玩家很关注的,原来的火甲术回合不是很长,远不及STL的反击技能,4回合之内的话不如让魔王选择直接攻击,浪费一回合的话得不偿失,并且魔王的速度慢,LG的龙卷和STL鹰比较难于打击到,的如果策划不适当调整回合数的话,该技能也仅仅是个美丽的摆设罢了,如果此技能能用于队友身上似乎是不错的选择。
摇头摆尾的技能,看似不错,但是因为其巨大的消耗(150+30 MP=180MP),让飞沙消耗本就很大的魔王有点肘经见妯,对于个50%的几率,很多高级魔王反馈的信息是无法控制战局,而2回合的增加伤害也似乎时间过短,具体增加多少的伤害值这个倒是很值得期待的,可以预测,这个新的技能对付高灵的门派似乎还是有点小作用的,但是消耗过大的问题真的很麻烦,180的MP,无法预测的飞沙还是三火,让这个技能充满了神秘,如果WY不改变这个内容的话,这个技能在剧情中还是可以选用,至少这个技能可以用
2、 普陀山门派调整方案:调整飞升法术“颠倒五行”,提高该法术四系法术吸收率。
调整“普渡众生”法术,提升该法术每回合的当前气血恢复效果,提升效果约为10%。
对与PT的修改也是WY发出一个信号,辅助门派需要加强,PT常常生活在HS和皇帝孩子的影子下,除了PT的救人血多外,唯一让PT不被遗弃的技能就是灵动,而从WY的修改来分析,PT将不仅仅只能和LG来配合,PT的飞升技能“颠倒五行”,从WY的本意就是为了克制法BB的一家独大的,从经历过了攻BB的王朝,到现在的法BB的天下,WY一直在追求一种相对的平衡,而颠倒五行将能提高封系门派对法BB的抗性,增加吸收的几率也是变相增大的抗性,可以预测,以后PT这个新的技能将更好的使用在PK和剧情中。
增加PT每回合的普渡众生的回血效果也是增强辅助门派的比较合理的修改,由于PT的治疗效果是一个一个来增加了,所以基本上不太会影响PT的PK地位,而PT在PK中首选的还是灵动,值得关注的是这个10%是否包括治伤的效果,PT的增强将可能导致双抗门派的出现,高防高灵少血是否因为PT而如雨后春笋,目前都不得而知。
3、 化生寺门派调整方案: 调整“推气过宫”、“妙手回春”、“救死扶伤”三个群体治疗法术,提升这3个法术的HP恢复效果,提升效果约为10%.
比较值得关注的是这次对于HS的修改,辅助门派在服战PK中羸弱是个不争的事实,其主要原因的赛制和高品药的泛滥,而相比来说,辅助门派的HS处于个相对比较有利的位置,相比PT个DF来说,其高效率的治疗效果还是能有其一席之处,此次对PT、HS、DF的修改,不难看出WY的良苦用心,增强辅助门派,遏止法术门派是这次修改的主要目的,从技能上来看,似乎是针对所有的攻击门派,但是受到最直接影响的则是法术门派,HS技能的效果提升,直接影响的是法术的龙卷和飞沙,单法术门派在群P中的作用将大大的降低,最后导致的结果可能为龙卷或者飞沙对人的伤害不及HS的回血量,但是法术对BB的伤害将基本不受影响,间接的导致MW门派的再次陨落,因为魔王的飞纱基本上带不到BB身上,如果再按老的方法加耐的话,可能会出现伤害不如回血的可怕局面,单点突破有可能会代替面的伤害。
辅助治疗效果的提升,直接导致了门派的2次加点革命,加耐成为了必须,耐高灵高的门派更喜欢和HS配合作战,生存和伤害以及速度是3者不能选其一,物理门派相比法术门派在辅助门派整体的加强中受到的影响将小些,集中点杀(3连和N连将可能代替原来的面杀的战术,毕竟治疗效果对当轮的死人是无效的),DT配合HS将效果更好。
1、魔王寨门派调整方案: 调整2个飞升法术。火甲术由原来要求在防御下进行自动魔法反击调整为取消需要在防御状态下的限制,只要激发并携带火甲术,则在此状态维持期间遭受一切攻击时自动使用三味真火进行反击,而不需要有必须在防御状态下的限制。使用三味真火时不消耗魔法值,所造成伤害正常伤害的1/4。摇头摆尾预备调整为攻击目标时有一半几率5触发飞沙走石,一半几率触发三味真火。魔法消耗为飞沙走石+三味真火的总和。调整摇头摆尾造成的持续伤害效果,调整为固定2回合,同时略微增加伤害值。之后再造成相同状态则叠加但不累计。
对于魔王的修改始终是争议最多的,因为魔王的技能单调,并且几乎成了LG的克隆失败品,所以,从去年年底的玩家大会开始,便有很多玩家来关系魔王的修改,修改与否也成了很多高级魔王的最后的救命稻草,从玩家大会传出的魔王的法术出现2-3连或者增加法暴来看,也仅仅是魔王玩家的一相情愿而已,更多的是玩家的一种美好的预测,但是,究竟新的技能修改是否好呢,我们可以从字面上来初步的窥探。
这次修改魔王的针对2个飞升的技能,魔王原来2个飞升技能基本上是没有用处的,而魔王除了飞沙和三味外,没有任何其他的技能可以选择,火甲原来的防御可用的功能是“天才”策划的失败之笔,基本上可以肯定的是,魔王的原飞升技能被完全的否定,笔者曾经就预测过,魔王的技能是最难改的,因为过强则影响平衡,过弱则无关痛痒。从目前“火甲术”来分析,取消了防御的限制是很正常的,而1/4的伤害反击也基本上不影响平衡的输出,很值得注意的是,新的火甲术可以反击所有的攻击,而多少回合是玩家很关注的,原来的火甲术回合不是很长,远不及STL的反击技能,4回合之内的话不如让魔王选择直接攻击,浪费一回合的话得不偿失,并且魔王的速度慢,LG的龙卷和STL鹰比较难于打击到,的如果策划不适当调整回合数的话,该技能也仅仅是个美丽的摆设罢了,如果此技能能用于队友身上似乎是不错的选择。
摇头摆尾的技能,看似不错,但是因为其巨大的消耗(150+30 MP=180MP),让飞沙消耗本就很大的魔王有点肘经见妯,对于个50%的几率,很多高级魔王反馈的信息是无法控制战局,而2回合的增加伤害也似乎时间过短,具体增加多少的伤害值这个倒是很值得期待的,可以预测,这个新的技能对付高灵的门派似乎还是有点小作用的,但是消耗过大的问题真的很麻烦,180的MP,无法预测的飞沙还是三火,让这个技能充满了神秘,如果WY不改变这个内容的话,这个技能在剧情中还是可以选用,至少这个技能可以用
2、 普陀山门派调整方案:调整飞升法术“颠倒五行”,提高该法术四系法术吸收率。
调整“普渡众生”法术,提升该法术每回合的当前气血恢复效果,提升效果约为10%。
对与PT的修改也是WY发出一个信号,辅助门派需要加强,PT常常生活在HS和皇帝孩子的影子下,除了PT的救人血多外,唯一让PT不被遗弃的技能就是灵动,而从WY的修改来分析,PT将不仅仅只能和LG来配合,PT的飞升技能“颠倒五行”,从WY的本意就是为了克制法BB的一家独大的,从经历过了攻BB的王朝,到现在的法BB的天下,WY一直在追求一种相对的平衡,而颠倒五行将能提高封系门派对法BB的抗性,增加吸收的几率也是变相增大的抗性,可以预测,以后PT这个新的技能将更好的使用在PK和剧情中。
增加PT每回合的普渡众生的回血效果也是增强辅助门派的比较合理的修改,由于PT的治疗效果是一个一个来增加了,所以基本上不太会影响PT的PK地位,而PT在PK中首选的还是灵动,值得关注的是这个10%是否包括治伤的效果,PT的增强将可能导致双抗门派的出现,高防高灵少血是否因为PT而如雨后春笋,目前都不得而知。
3、 化生寺门派调整方案: 调整“推气过宫”、“妙手回春”、“救死扶伤”三个群体治疗法术,提升这3个法术的HP恢复效果,提升效果约为10%.
比较值得关注的是这次对于HS的修改,辅助门派在服战PK中羸弱是个不争的事实,其主要原因的赛制和高品药的泛滥,而相比来说,辅助门派的HS处于个相对比较有利的位置,相比PT个DF来说,其高效率的治疗效果还是能有其一席之处,此次对PT、HS、DF的修改,不难看出WY的良苦用心,增强辅助门派,遏止法术门派是这次修改的主要目的,从技能上来看,似乎是针对所有的攻击门派,但是受到最直接影响的则是法术门派,HS技能的效果提升,直接影响的是法术的龙卷和飞沙,单法术门派在群P中的作用将大大的降低,最后导致的结果可能为龙卷或者飞沙对人的伤害不及HS的回血量,但是法术对BB的伤害将基本不受影响,间接的导致MW门派的再次陨落,因为魔王的飞纱基本上带不到BB身上,如果再按老的方法加耐的话,可能会出现伤害不如回血的可怕局面,单点突破有可能会代替面的伤害。
辅助治疗效果的提升,直接导致了门派的2次加点革命,加耐成为了必须,耐高灵高的门派更喜欢和HS配合作战,生存和伤害以及速度是3者不能选其一,物理门派相比法术门派在辅助门派整体的加强中受到的影响将小些,集中点杀(3连和N连将可能代替原来的面杀的战术,毕竟治疗效果对当轮的死人是无效的),DT配合HS将效果更好。
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