4、 女儿村门派调整方案:调整飞升法术“一笑倾城”,取消该法术在使用时降低自施法者自身速度的不良效果。暗器更新:暗器将增加新的玩法,内容包括暗器合成、暗器效果、暗器伤害三个方面)
女儿,一个曾经的PK王者,目前也处于青黄不接的阶段,高级NR好象珍珠一样稀少,虽然,不排除性别性质带来的影响,但是,最主要的原因是因为LG的鼎盛,将接NR封的技能技能安排给了LG,让人不觉感叹,既生喻,何生量,所以高级暗器的出现也似乎是顺应民意,从此次更新来看,暗器将步入一个新的时代,暗器有了新的玩法,聪明的人应该很容易就知道,就是出了高级暗器,类似宝石合成的效果,但是如何控制高级暗器对游戏平衡的影响呢,因为大家都知道,暗器是唯一可以在所以封印状态下都可以使用的伤害道具,而盲目的提高暗器的伤害,其可怕的结果就是导致着游戏的不平衡的出现,所以,可以肯定的预测,暗器新的玩法将有很多的限制,暗器的伤害的提高也将是一个最有争议的话题,而WY最有可能对后期NR修改的地方就是高级暗器带来的影响,笔者并不乐观的预测此次的暗器新玩法,如果没有任何伤害的大幅度的提高,对NR来说是鸡肋,但是,大幅度的提高暗器的伤害的,对游戏来说是种破坏,其中尺度,需要WY的策划来权衡。
飞升法术“一笑顷城”,其本意是给NR增强一个辅助的技能,但是原来降低自身的速度让这个技能变成了无用,封系的生命就是速度,所以用降低自身的PK属性来降低对方的属性是得不偿失的,而该技能的修改从目前来看,对PK的影响将不会太大,况且降低的对方防御是有几率的,关键是需要知道几率为多少,还有最重要的就是降低的幅度,包括,是否为可回复性的。
5、狮驼岭门派调整方案:狮驼岭武器耐久度的消耗速度将适当降低。
STL的门派特色的调整,这个是必然的趋势,也是众望所归的,STL的玩家最羡慕的事情就是DT的装备的耐久是其他门派的一半,从目前的技能和各种情况来看,STL属于比较滋润的门派,在群P中位置重要,技能变化配合特技多,能攻能控制,唯一令人遗憾的就是武器的耐久损耗巨大,虽然装备可以维修,但是再WY没有推出维修保护系统下,STL成为了武器的终结者,每个STL几乎都有几把或者几十把3修报废的武器,实在是让人可惜。
预测:耐久将降低到75%左右,应该不会超过DT的,并且只是对武器,对除了武器之外的其他装备将依旧。
6、地府门派调整。
重新定义“修罗隐身”法术:调整的方案为允许修罗隐身在战斗中对队友使用,不允许对召唤兽使用。降低携带隐身状态时每回合消耗的魔法值,因为对队友使用时施法者一样要支付使用消耗
DF,一个很多至尽还不知道如何定位的门派,DF的发展历史和MW有着惊人的相似之处,WY初期的误导,到中期的迷茫,直到目前的情况,可以肯定的说,WY正在努力将DF塑造成为一个辅助门派,基本上力DF可以推出游戏的舞台了,DF本身的定位混乱,75%的责任在于WY的初期的思路混乱,毫无质疑,魔族的混乱是WY策划的错误,从力魔王到力DF,无不时时刻刻处于误导状况。
从这次对DF的技能调整来说,是增强了其辅助的效果,这也是WY对DF的最终的定位,修罗隐身,从原来只能对自己用改为可以对队友用,虽然在隐身状态下是不可以使用法术和技能的,但是物理攻击和特技一样有效,可以大胆的预测,物理门派,尤其是DT更喜欢和DF配合,而宠物的生存能力更是值得考验,在对方有DF的时候,攻击BB将彻底退出舞台,而法BB将变的更抗打,对于这次修改,直接带来的物理门派的增强和大型特技的使用,而感知要决的是否崛起直接原因就是DF的是否崛起,而所有的一切都是为了克制5龙的队伍,LG的群P能力将受到冲击,这个改革可能是决定性的,当然,是否会出现感知武器,笔者认为除非该技能影响到了平衡,否则,感知武器将不可能出现,而DF的定位也将更加明朗,辅助是唯一的出路
值得关注的是,DF的孩子是否拥有同样的技能,如果拥有的话,又将掀起一翻孩子热,但是同时,孩子可以作到的话,对DF本身又是一个打击,所以孩子拥有该技能的话,将肯定冲击DF自身的地位和利益,将导致不平衡的出现。
降低每回合法术的消耗,将让该技能的频繁使用成为了现实,也更代表着血耐DF才是WY希望DF出现的,而降低消耗,将无魔或者少魔DF能更多次使用“修罗隐身”技能,也让人清楚了,原来使用“修罗隐身”技能,在没回合都会自动减少一定的蓝,WY看来需要加强员工的语文的能力的培养。
综上所述:WY的修改是平静中带有波澜,总体来说,WY倡导的还是游戏的平衡和发展,但是具体的情况还要看最后的修改测试,期待这次修改能给处于迷茫中的门派于希望
女儿,一个曾经的PK王者,目前也处于青黄不接的阶段,高级NR好象珍珠一样稀少,虽然,不排除性别性质带来的影响,但是,最主要的原因是因为LG的鼎盛,将接NR封的技能技能安排给了LG,让人不觉感叹,既生喻,何生量,所以高级暗器的出现也似乎是顺应民意,从此次更新来看,暗器将步入一个新的时代,暗器有了新的玩法,聪明的人应该很容易就知道,就是出了高级暗器,类似宝石合成的效果,但是如何控制高级暗器对游戏平衡的影响呢,因为大家都知道,暗器是唯一可以在所以封印状态下都可以使用的伤害道具,而盲目的提高暗器的伤害,其可怕的结果就是导致着游戏的不平衡的出现,所以,可以肯定的预测,暗器新的玩法将有很多的限制,暗器的伤害的提高也将是一个最有争议的话题,而WY最有可能对后期NR修改的地方就是高级暗器带来的影响,笔者并不乐观的预测此次的暗器新玩法,如果没有任何伤害的大幅度的提高,对NR来说是鸡肋,但是,大幅度的提高暗器的伤害的,对游戏来说是种破坏,其中尺度,需要WY的策划来权衡。
飞升法术“一笑顷城”,其本意是给NR增强一个辅助的技能,但是原来降低自身的速度让这个技能变成了无用,封系的生命就是速度,所以用降低自身的PK属性来降低对方的属性是得不偿失的,而该技能的修改从目前来看,对PK的影响将不会太大,况且降低的对方防御是有几率的,关键是需要知道几率为多少,还有最重要的就是降低的幅度,包括,是否为可回复性的。
5、狮驼岭门派调整方案:狮驼岭武器耐久度的消耗速度将适当降低。
STL的门派特色的调整,这个是必然的趋势,也是众望所归的,STL的玩家最羡慕的事情就是DT的装备的耐久是其他门派的一半,从目前的技能和各种情况来看,STL属于比较滋润的门派,在群P中位置重要,技能变化配合特技多,能攻能控制,唯一令人遗憾的就是武器的耐久损耗巨大,虽然装备可以维修,但是再WY没有推出维修保护系统下,STL成为了武器的终结者,每个STL几乎都有几把或者几十把3修报废的武器,实在是让人可惜。
预测:耐久将降低到75%左右,应该不会超过DT的,并且只是对武器,对除了武器之外的其他装备将依旧。
6、地府门派调整。
重新定义“修罗隐身”法术:调整的方案为允许修罗隐身在战斗中对队友使用,不允许对召唤兽使用。降低携带隐身状态时每回合消耗的魔法值,因为对队友使用时施法者一样要支付使用消耗
DF,一个很多至尽还不知道如何定位的门派,DF的发展历史和MW有着惊人的相似之处,WY初期的误导,到中期的迷茫,直到目前的情况,可以肯定的说,WY正在努力将DF塑造成为一个辅助门派,基本上力DF可以推出游戏的舞台了,DF本身的定位混乱,75%的责任在于WY的初期的思路混乱,毫无质疑,魔族的混乱是WY策划的错误,从力魔王到力DF,无不时时刻刻处于误导状况。
从这次对DF的技能调整来说,是增强了其辅助的效果,这也是WY对DF的最终的定位,修罗隐身,从原来只能对自己用改为可以对队友用,虽然在隐身状态下是不可以使用法术和技能的,但是物理攻击和特技一样有效,可以大胆的预测,物理门派,尤其是DT更喜欢和DF配合,而宠物的生存能力更是值得考验,在对方有DF的时候,攻击BB将彻底退出舞台,而法BB将变的更抗打,对于这次修改,直接带来的物理门派的增强和大型特技的使用,而感知要决的是否崛起直接原因就是DF的是否崛起,而所有的一切都是为了克制5龙的队伍,LG的群P能力将受到冲击,这个改革可能是决定性的,当然,是否会出现感知武器,笔者认为除非该技能影响到了平衡,否则,感知武器将不可能出现,而DF的定位也将更加明朗,辅助是唯一的出路
值得关注的是,DF的孩子是否拥有同样的技能,如果拥有的话,又将掀起一翻孩子热,但是同时,孩子可以作到的话,对DF本身又是一个打击,所以孩子拥有该技能的话,将肯定冲击DF自身的地位和利益,将导致不平衡的出现。
降低每回合法术的消耗,将让该技能的频繁使用成为了现实,也更代表着血耐DF才是WY希望DF出现的,而降低消耗,将无魔或者少魔DF能更多次使用“修罗隐身”技能,也让人清楚了,原来使用“修罗隐身”技能,在没回合都会自动减少一定的蓝,WY看来需要加强员工的语文的能力的培养。
综上所述:WY的修改是平静中带有波澜,总体来说,WY倡导的还是游戏的平衡和发展,但是具体的情况还要看最后的修改测试,期待这次修改能给处于迷茫中的门派于希望
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