经典联赛型MW加点法

作者:jjyypig  来源:12门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2007-01-30
   

jjyypig:这个我到没注意过,不过我觉得有道理,
MW飞的总伤害和LG卷的总伤害确实是没法比主要是LG都卷2个太舒服了,
但是要完全牺牲物理抗也不现实,毕竟要考虑一个问题,就是站在对面的是5个玩家,
如果被他们发现我攻击能力高但抗却很低,很容易成为点杀的对象,会给全队带来负担,
毕竟联赛是5人作战,除了自身因素还要考虑整体配合上的连贯性,
如果我倒下,则整体少一攻击点,9我起来则浪费bb一次出手机会和药品,毕竟联赛的可用药品有限。但我觉得,MW还是有1点用的,关键在于其法术点杀能力和群法单体伤害能力纵深比较大,
在隐bb猖獗的情况下LG的大覆盖面积偶尔会放空,但MW的大纵深相对就比较扎实,
总伤害虽然略差,但是是差在打bb的数据上,毕竟bb的抗低很多,灵没人高,
修炼也最多到20 所以LG打7个其中4个可能落到bb身上,
而MW飞5个有2个落在bb身上总数据伤害差由此而来,
估计随着隐bb和法bb的提升,MW和LG的差距应该会适当的缩小1点点。


九死九生:是的.龙宫的优势在于覆盖面广,
而魔王飞5可以可以理解为优势.就是穿透力强.更何况还有三火的支撑.
既然魔王穿透力强自然有扬长避短,尽可能发挥其优势,而要想进一步发挥变只能提高灵力.
虽然法系提高100灵对手所受伤害也仅仅多了100而已,不过700跟800是有本质的区别的.
与100和200完全是两个概念.
何况你的队伍中还有龙宫的配合,对于现在高速封速度普遍5000+的前提下,
飞700他可以不是很在意,而飞800+则会造成压制(实际高魔魔王可以飞到1000有阵法与变身加成时)
这个时候给对手的威慑则会大幅度提高,就是说对手封系如果想不死他必须每回合吃药.
将气血保证在4000+以上.

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