北辰:本人练的是LG,前几天帮战我利用速度差用起死拉起一个DT去三连了对方。
结果对面的人说是BUG。或许我们都习惯了封系利用速度差,
对于速度慢的门派没有这个概念但这个速度差的的确确影响到非攻击门派的PK战略位置
所以我才提出了这个疑问,并不是针对慈航这个特技。
而是“速度差”这个疑点的存在到底是不是合理的。
例子我也在主题中提了出来,欢迎大家来讨论。
脆西瓜乱敏本来就是为了增加战斗的变数才增加的,没什么修正的必要,所以在一定程度上限制着大家比拼速度不过封系现在的超高速加点,已经让这个设置不能再起作用,成了摆设
shenyhl如果真按照楼主说的改了
那后果会怎么样呢?
首先复活药大打折扣了 为什么呢? 必须比自己快的人拉起来 才能有用 要不然这回合你出不了了手。就象低速喂高速5龙一样。。。
第2,辅助系更没用了。或者辅助系也要走高速路线了。。。
第3,所以的尸体战术都不成立了。。。 所有人都开始走高生存路线。。。
而想达到高生存又有高伤害输出 谁能比的上LG呢? 所以楼主的真实目的达到了。。。
北辰:首先这个现象如果真的是程序漏洞,那我提出来供大家讨论没什么问题吧?我并不奢望网易去做什么修改,因为我写这个帖只是过年闲来无事才写的。为的只是求证个明白,为什么A速度在存活和死亡时的出手顺序差异那么大。欢迎大家交流来得出个所以然。(我也在主题中注明希望有人能够告诉我原理)
复活药打折,为什么打折呢?一样的使用一样的效果,有什么变化呢?假设出手速度真的休整,A速度的出手顺序无论什么情况都和未死亡时一致。那样只会提高封系和辅助系的抗性和作战地位而已。因为战局在向大众所向往的多门派组合局面发展,而不是现在单调的鹰击,龙卷就完了。抗性高了,自然辅助性的要求就会相应提升了。第一届服战之所以大家觉得精彩和印象深刻正是因为百花齐放。
其次,在战局的变化性增多时,我是不明白还有什么比生存力和持续作战力并存更重要的,时至今日,我没见过一个甲组辅助系会到舍弃抗性加敏捷来参战的(但是夜罗刹是具有夜间不减防的属性)。只见过个别辅助系变了夜罗刹来尽量提升自己的速度而已(夜罗刹具有夜间不减防的属性)。。如果你见过,感谢您指出,让我见识下。我很久没玩,可能比较孤陋寡闻了。
最后,感谢你还算认同我一点,大家的生存力都提高了,那LG的优势是不是也得到了平衡呢?12门派百花齐放的情况下,战况不是更精彩吗。
另外我需要澄清一点,我潜水两年多,并不是那种动辙呐喊门派不公的人。我选择LG的时候,LG还很弱,但是我很开心,因为我喜欢这个门派,就为了个自在。04年10月加强我们的法术伤害之前,我没出声。05年WY修正了龙卷法术单体修炼识别的BUG,我也没出声。直到服战回来玩,我从未为哪个门派呐喊过不公。因为我觉得既然选择了,如果后悔可以退出,但是没必要去呐喊。套句前人的话“没有垃圾的门派,只有垃圾的玩家”。我发表此文只是为了探求个速度差的所以然。并不是为了加强LG或者什么,LG从04年加强法伤后,我从没说过LG一个“弱”字。请您和14楼的朋友切勿以一己之心来度他人之腹。谢谢我只想交流探索,如果说现在的叶子已经演变成这样,我也只好作罢,继续潜水而已。
后言:如果我真是你们心中那样的人,那我就不会把这个已经给大家默认接受的游戏设置提出来讨论,麻烦你和14楼的朋友回忆下LG在哪届甲组决赛没露脸的,麻烦告知小弟一声。
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