你是否选错了自己的搭档?

作者:水狸猫  来源:梦幻试剑山庄  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2007-03-04
   

现在似乎很多全力DT开始洗点.洗成力耐DT或者力敏DT.

更是经常看到一个全力DT喜欢拖着几个封和几个辅助系.一群人的血宠拼死保护他.

于是此贫血DT一次次在群殴中倒下.

众人得出结论:全力DT不可行.

全力DT为什么会如此脆弱?为什么大家的火力会集中打击全力DT?究其原因是全力DT选错了组队的搭档.

一个队伍中如果由1攻击手+4非攻击手(包括辅助系和封系)时.攻击手必然首先承受100%的打击.如果由2攻击手+3非攻击手组成时,每个攻击手被攻击的概率就减到50%.推理可知:在3攻击手的队伍里承受攻击的概率是33%.4攻击手时是25%.5攻击手是20%.

假定对面的队伍能一回合集中点杀一个攻击手.另假定攻击手是在出手后倒地.

同样5回合:

1攻击手的队伍,攻击手出手5次,攻击手平均倒地5次.

2攻击手的队伍,攻击手出手10次,攻击手平均倒地2.5次.

3攻击手的队伍,攻击手出手15次,攻击手平均倒地1.6次.

4攻击手的队伍,攻击手出手20次,攻击手平均倒地1.25次.

5攻击手的队伍,攻击手出手25次,攻击手平均倒地1次.

综上所述.一个全力DT想有好的表现.应该找同样高伤害高输出的DT.而不是找辅助系,封系.

把暴力进行到底,只有保证高伤害输出才能保证自己有更多的机会站着,并减少药的伤害.

群P是木桶理论的体现.永远有一个防御最弱的环节要被凿穿.作为DT无法避免作为最不抗打的一条木板.那就把其他的木板也截短吧.

当你的对手发现每一个都是可以点杀掉的敌人时,会痛苦的发现无法作出选择,也无法避免在短时间内承受最强的火力点杀.

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防御和进攻永远不可能兼顾。

进攻同时也是最好的防御。与其在想怎么保护自己不倒,不如压制对方,让对手放弃进攻被迫防守。

就攻击效果而言。

封系封住一个人,对面当前回合人物损失行动力,下回合宠物失去行动力(喂5龙)算2分

物理系清掉一个宠。对面下回合人物损失行动力(召唤宠物),下回合宠物失去行动力。算2分

可见物理系和封系的作用在有药前提下是相同的。

因为封和清宠同样具有概率性,都有失败可能。姑且算它相同。

就效果而言,每个人所能携带的BB数量有限。多次封住带来的好处远不及清光宠带来的好处。

物理系点杀一个人。对面损失下回合宠物行动力。算1分。

5龙之所以大家觉得强大。是因为他们是5个攻击手。具备了高输出,拿取2分的能力。同样全力物理系只要具备清宠能力,一样拥有拿2分的能力。

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修正观点

因为催眠在次回合解除是无法行动的。

催眠=3分。杀宠=封=2分。杀人=1分

假定每回合人和BB都完成行动得10分。则上述行为能造成对方损失相应分数。损失BB在次回合不补充则扣掉相应分数。

群P过程中累积分数超过对方越多的队伍,相应的取胜机会也越大。

从这个角度来看,保证宠的存活要远比人重要。HS似乎应该优先给血宠舍身。

由于狐狸卡的特点和罗汉的存在。DT在清除宠物的效率上似乎应该优于LG。。

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1。控尸。

物理队如何控制尸体?

事实上,因为有宠的存在才存在控制尸体的问题。

很多DT懂得在单挑时先清除BB,后杀人,来解除对方的尸战策略。但到群P的时候就迷糊了。

两支队伍一直纠缠在杀人,拉人,再杀人。。反复中。

2。幽灵。

死亡召唤是DT的末日还是DT的绝招?

暴力DT清宠的高效性使对面的幽灵很难站住脚。也使自身的幽灵有充分的发挥机会。

一旦对手命中死亡,开始针对性的打击。

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