丧钟为谁而鸣

作者:梦幻12门派  来源:梦幻12门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2007-03-10
   
丧钟为谁而鸣
文/无水的鱼

今天要谈的,是关于策划为什么被这么多玩家责骂的问题。废话不多说,直接进入正题。

第一,策划的观念问题。

暴雪游戏被称为精品。中国游戏也一直希望有精品。我理解的精品,就是能做好一个游戏作品。大概包括这么几个方面:一是世界观好,故事讲得好。现在的角色扮演游戏就是把玩家代入故事。故事讲得好,包括人物角色的设计合情合理,剧情发展符合游戏情境和人物的性格逻辑,有起伏感,有层次感,角色间互相制约、互相平衡,玩家能通过游戏融入中去。二是经济市场平衡,物价平稳,能很好的进行宏观调控。三是美工好,经的起打磨。这三点缺一不可,必须没有明显的破绽,才能说一个作品已经完成。在此基础上,如果能有更高层次的精神追求,并且寓教于乐,形成了自己特有的游戏风格,那就接近精品了。一款游戏,它虽然游戏背景不同,但万变不离其宗,它首先表现的是我们生活其中的世界,然后让我们有所娱乐,有所发现,有所思考,这个游戏就接近完美了。而这一切,需要认真、谨慎的创作态度,需要策划有很高的素质和精神追求,需要一个辛苦的集体思考过程,需要严密的分工合作,需要一个强力的总体统筹。

目前,在梦幻西游,我们看不到这些。

一款好游戏,是一个集体劳动,需要分工合作,需要不同人员各自努力来完成。这些人员包括投资者、策划、玩家、媒体、公关乃至网吧的等等。它更需要一个总的统筹人员,他具有某种程度的专断,这个游戏应该以他命名,完全具有他的个性,是他的思想和经验的结晶。这个统筹人,是梦幻策划组。但需要注意的是,策划负责不代表策划独裁,玩家也是游戏创作者,只有玩家不断的探索游戏,发现不足并且提出需要,游戏才有前进的动力。为什么要让所有的玩家都来承担策划独裁所形成的后果呢?应该是在充分尊重策划们独创性的基础上,出于防范游戏BUG与失衡的考虑,给予每个游戏组成成员以质疑权、讨论权、建议权,同时也有必要让策划们树立“尊重质疑权”的意识。策划们也是普通的人,不是神,不管他们经验多么丰富,考虑多么全面,也永远不可能没有缺陷。游戏是一个公共产品,得面对公众,面对玩家的质疑,策划们有义务也必须做出回应和解释。

说点题外话,以上是我认为的比较粗浅的认识,而较为深入一些的思考是这样的:为什么目前各种规则都倾斜于游戏公司一方?这显然是因为游戏公司作为一个规则制定者,他们可以理直气壮的在规则制订过程中为自己争得有利地位。相对而言,玩家明显处于弱势。玩家们没有自己的团体及组织,当然就难以发出统一的声音。我们经常可以看到的是,哪一位玩家或者哪个门派的权益受到侵害了,他就站出来喊两声,骂几句,等到这种同样的伤害发生在其他玩家的身上时,他就一声不吭了(私交不算)。从玩家的权益来讲,每一位玩家似乎都是孤立的。所谓一盘散沙,不能形成自己的力量,当然就喊不出自己的声音,也就很难保障自身的权益。目前来看,玩家与游戏公司之间的强弱关系,也很难发生转变。当然,就算玩家有了自己的组织,这种强弱关系也仍将维持下去,只是程度可能会有所不同。我一向认为,五十步笑百步,还是笑的出的。游戏公司强不要紧,关键是,玩家要有自己的组织,要让游戏公司切实的为一些侵害玩家权益的行为付出代价,要让游戏公司在进行这样的行为时有所顾虑。

玩家是弱者,但弱者也有弱者的权利,不能因为弱就否认其合法权益。
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