第二个,策划的创作问题。
在小白接手梦幻西游期间,整个游戏正逐步走入低谷,徐宥箴突然撒手离去,当年的百区争红景象也不复再有,梦幻西游终于从高潮后疲软下来而一蹶不振!一时间,掌舵的大旗刮到了小白面前,从独当一面到统筹全局,突然面对如此大的境况转变,是悲是喜?那是怎么样一种心情?他会想些什么?他会在创作思路上和游戏内容中体现些什么?我要说的是,老徐的离开、77事件的打击、盗号的困扰、玩家的责骂,这些使策划们失去了自信和勇气,不敢承认自己孤陋寡闻,不敢放开手脚去尝试一些新东西,只能跟着人家定义走下去,然后如何办,没人知道。这样的困惑表现在游戏上,是游戏手法上的试图追求多义,复杂,可却举步维艰。从化境开始,修炼、技能、升级一个都不能少;梦幻卡牌、钓鱼等辅助活动显得无比的鸡肋;网易赖以成名的各种任务活动到了今天也殊无新意,完全是新瓶装旧酒;然后是全服不断发生的网络延迟、盗号、骗子……
策划们就这样陷入在后梦幻时代的这个“泥潭”里挣扎着喘息着。先是服务器联赛,对于要把联赛塑造成一个什么形象,策划们一直是一副好无助的样子。在每一个他们出现的帖子里,我们都能看到他们那忧郁的眼神,这种忧郁实际上是一种不知道自己该咋办的困惑,用伟大的总设计师的句式来表达,他们就是摸着石头过河,自己都不知道哪深哪浅。因此,联赛其实是策划们的一种本色表演,他们的忧郁迅速感染了我们,经过服务器联赛,使我们终于了解了什么是彷徨与茫然。好在策划们还算用功,用他们高不成低不就的智商,木讷的策划能力,尽职尽责地演绎自己的角色。虽然功绩不大,但生逢其时,在满级之后我们需要新的游戏玩法打发我们的无所事事,时代需要服务器联赛,于是,圣斗士版的服战脱颖而出,一个化神奇为腐朽的巨大工程开始了。如果说早期把服战定位为梦幻里的世界杯,多少还保持了一些可贵的东西,到了现在则是大刀阔斧地削足适履了。如何理解我这句话,大家只要看看现在的中超联赛就明白了。到了现在,他们又通过铺天盖地的宣传期望能借着《宝藏》走出“泥潭”,给梦幻西游带来一缕亮色,给玩家带来几许欣慰,几许新意。事实又是如何呢?策划们不但没有从《天命之战》中吸取教训,从“泥潭”中跃起脱身,反而越陷越深。《宝藏》再一次成了宣传胜过内容的假大空之作,策划们再一次扮演拼盘炒冷饭的技巧。《宝藏》在内容和形式上完全囿于梦幻西游既往内容的框架之内,无非是抓鬼科举战神任务12门派闯关加各种节日活动的堆积。再加上抄袭而来的大富翁如同被咀嚼了很多遍的甘蔗渣,了无新意。一切都是欺骗玩家感情的故伎重演。
当然,从网络游戏的商业化和周期化的角度讲,小白们有些生不逢时,他们要比老徐更多面对网络游戏发展现状的问题。有时候很好很新的活动却得不到欢迎,玩起来兴味索然,这种现象的造成就是因为游戏里面的技能、造型或门派等等看点过于陈旧,所以任何活动都感觉类似,所以只能骂策划奖励太少,追究根源,索要奖励实在是玩家们退而求其次的选择了。遗憾的是,这些东西很少有策划愿意再创作的,大都是继承前人,这也造成了游戏玩起来的视觉陈旧感。再有就是,在游戏策划发展中,策划们出现了把握不住主题的情况,这种情况一方面是因为对玩家的需求了解不够,另外也是策划们自身求新求变的交错挣扎所造成,所以游戏里出现很多不尽人意的活动;另一方面由于商业利润需求和过分的迎合玩家,时有应付或应酬作品出台。没有新东西却要玩家叫好,如此美梦,玩家能同意吗?
或许,在目前玩家对梦幻还抱着很深的感情来看,网易的种种举措依然会取得在线人数上的成功。然而,从长远来看,它进一步降低了网易的公信力,扩大了玩家对其的信任危机,加深了游戏的粗制滥造,促进了玩家与游戏公司对立的恶性循环。对于此不思进取、涸泽而渔的不负责的行为,我们除了高声大骂,迎头棒喝之外,别无它择。
策划同志们,玩家感兴趣的是那只新瓶子,而策划们却念念不忘推销那点旧酒。于是当然要被骂,自己不可爱,别人怎么能爱你呢?希望你们冷静下来,从最宏观的世界观问题,到具体的创作手法,玩家的需求,市场的运作,每个问题都值得你们去费心思量,认真研究。希望你们能有一种敬畏之心,真正打起精神来,对一个游戏来说。真正危险的不是玩家的辱骂或者外来力量的崛起,而是策划者的尸位素餐和无所作为。
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