全面对比大唐与狮驼岭20条

作者:richieboy  来源:梦幻十二门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2007-03-15
   
7,门派人数与门派前景。无疑dt是梦幻第一门派,门派人数多代表门派竞争情况激烈,并且rmb玩家会很多,而且人们会以rmb玩家的实力来衡量这个门派,而stl相对而言会比较安逸一些。但是门派人数多有一个好处就是门派频道使用频率会高一些
评价:目前stl前景良好,dt状况比较堪忧且没有改善的迹象。当然,强人比较喜欢竞争
     前序对比先到这里,现在对两门派的师门技能进行对比。尽量选择比较像的技能对比。

1,首先是被动技能对比。被动技能方面,其它没什么讨论的必要,焦点在于dt有加命中的技能而stl没有,这样会比stl伤害稍高,但是考虑到stl的变身技能会增加伤害并且其它主动攻击技能加成都很可观的话。。还有不得不考虑的是相同力量点数为魔族带来的额外15%命中和伤害。
      评价:被动方面双方持平,dt命中会高一点,可以算做一次性加成,但stl成长率高一点,另外技能可以看成是一种2次加成,好像没有stl不变身的。。。打个比方,dt就是变异暴资质的白板芙蓉,而stl则是打了书的芙蓉

2,stl的变身与dt的杀气决。两个都是加攻的buff技能。变身大家都知道,满级的变身伤害加成应该不会太少,而杀气决有些玩家甚至不知道dt有这么个技能,因为它实在是一个太废的技能,且不能对自己使用。不过dt们都很珍惜这个技能,平时很少拿出来用,因为这是dt仅有的一个观赏技能,关键时刻拿来忽悠一下mm,免得都被stl的老鹰等拉风技能吸引过去。
      评价:原来dt也会点灯

3,stl的连击与dt的横扫千军。重头戏,点杀技能,绝对主力技能尤其是dt。
使用条件:stl的连击需要变身,但没有气血限制,消耗魔法每次30;dt的三连限制50%气血以上,消耗10%气血。毫无疑问,随着等级和装备魔法值的提高以及冥想等级的增加,stl使用魔法起来会越来越得心应手,飞升后更是有回魔技能。而10%的血则对谁来说都是一直都比较痛。注,因为按百分比的,所以dt修强身不能像stl修冥想一样提升持久力,血再多也没用威力方面:前期三连会比较强一些,但后期技能等级的提高,连击不输于三连,并且由于有6次更适合破保护。stl有1滴血就可以发动恐怖的6连形势逆转,而dt空血时,连不出来,后发当回合又会被打死导致出不了手,所以大多数情况只能普攻。负面影响:stl的连击会取消变身效果,但由于变身效果本来就有时间限制,所以不取消白不取消,分配好技能的话。至于休息方面,双方都需要休息一回合,但stl可以防御,而dt不能防御,并大幅度的降双抗,极度脆弱,dt被抓住一个三连空档的话基本等于残废。但3连弱点期间无法被封(袖子除外),这也算是仅有的一点安慰了。
      
评价:
dt三连初始爆发力强,适合低难度快速作战,但pk时使用相当危险,须谨慎选择。而stl需要预热,但后劲十足,空血可以翻盘,扭转败局

4,stl的狮博与大唐的后发。两者都是用来破防的技能。狮博需要变身但是一次变身可以狮子n次,而大唐后发则每次都要两回合。狮博消耗30魔法,后发消耗当前5%气血,关于魔法与气血前面已经有讨论,没魔法可以普砍,没血。。。
    
评价:
表面上后发是下回合第一行动,这样说的很好听,但从根本上讲应为上回合最后一次出手,第2回合休息一回合更为合理,这点参照后发会造成鞭尸以及对怪空放情况

5,鹰击,对应技能,破釜沉舟。群体攻击。也许对stl来说鹰击要比连环击更有资格称为主力技能,其也是stl与dt的根本区别所在。使用条件:stl只需要变身且技能等级达到30j,消耗30点魔法一个目标,复活后当前回合可以使用。dt的破釜沉舟则需要飞升后,且血上限在10%与30%之间,消耗10%的气血,复活当前回合不能使用。10%与30%的限制到底有多大?假设一个4000血的dt,也就是400到1200之间,800,这基本不在控制范围之内,并且由于速度限制,会使得符合使用条件,却被快速宝宝或玩家杀死而功亏一篑。而且,变身是主动的,但是扣血则是被动的,对于强度高的战斗你可能没有机会,对于强度低的战斗你同样没有机会,因为你的血没掉那么多,即使掉了这么多战斗估计也差不多结束了。威力方面:stl的鹰击有额外的伤害加成且最高多达6次,威力远大于破釜沉舟,并且要更为实用主动的多,成为stl引以称傲的面攻击负面影响:stl的鹰击会休息一回合,可以防御,不取消变身。dt参照三连。
      
评价:
stl与dt的本质区别技能

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