全面对比大唐与狮驼岭20条

作者:richieboy  来源:梦幻十二门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2007-03-15
   

6,威慑,对应技能,反间之计。封技。威慑可以对怪物以及玩家召唤兽使用,双封。反间只能对npc使用(牛妖也属于npc,不受控制),但能造成混乱效果。反间之计一直是dt赚钱过环的招牌,其威力是所有封里面最恐怖的,而威慑则略逊一筹,但基本可以应付平时的各种需求,只是效果不及反间。但是反间不能在对战之中使用而威慑可以对玩家召唤兽使用,修高了的话还是不错的。从长远来看,玩家的目光似乎更关注于玩家而非电脑npc
      评价:反间的成功率要低于威慑(同5z的乾坤袖)

7,定心术,对应技能,安神决。两者都为点灯加灵技能,效果似乎差不多。前者只需技能等级达到40j,后者需要飞升。对待强力法系角色或npc使用的技能,两者基本相同。
      评价:到此为止,dt的两大飞升技能,stl却在早期皆有相应技能

8,魔兽啸天,对应技能,斩龙决。前者对tg后者对lg
      评价:门派必杀

9,振翅千里,对应技能,千里神行。
       评价:回师门技能

10,极度疯狂,对应技能,兵器谱(不要奇怪)。极度疯狂不需要变身使用后受到普通攻击后会自动反击,平时任务以及对物理门派都有奇效,极度疯狂后不断防御靠反击过环方法是stl一大过环绝招,极度疯狂是对stl技能一个很好的补充和完善。兵器谱,制作神兵,dt的赚钱技能,但由于dt人数众多所以卖不出价,需求也不如灵宝,活力利用率远不如df,这也使得很多人选择了不修神兵技能,甚至有很多高级玩家至今0技能。注,到此,dt的所有技能已全部列出
     评价:神兵,梦幻不能缺。

11,天魔解体,对应技能,无。飞升技能,牺牲自己,一定几率重创对手,不能对怪物使用 。条件和破釜沉舟基本要求一样,30%血以下复活当前回合不能使用。
       评价:自杀技,效果一般。dt技能少,好啊,两个字,方便!都不用换默认法术#1

12,象形术,对应技能,无。这个技能相当的强悍,100%必中的封,选择这招结束一轮变身的话相对于连击则能取得相当不错的控制力。而在速度上stl和dt是站同一起跑线上的,所谓dt快过stl只是迷信,一但stl快过dt那将是致命的。万恶的速度啊。
评价:极强的控制力,包括一些普通不能封的情况同样适用。

13,魔息术,对应技能,无。飞升技能,一定回合内恢复自身的魔法 ,原来消耗20点魔法,后改为只消耗30点气血。只有stl知道魔法对其意味着什么,stl有蓝灯了,逆天技能。要说dt的耗血量要远大于stl的耗魔为什么不给dt一个回血的灯?
评价:为什么轮到stl耗血的时候只有区区的固定30点而不是像dt一样耗血都得按百分比?如果把dt耗血改成固定的话,那么dt也会随着等级提高而变强
总评:总体上dt和stl呈现出前期强和后期强的区别,但相对来说,stl有一个完整的前期到后期的体系,而dt的系统则相对比较缺陷,导致后期尴尬局面。
修改建议:1,关于3连的修改,改4连是不可能的,转为固定消耗也不太可能,也许考虑把3连改成类似后发消耗当前10%气血会比较合理又不至于改变太大,能够稍微的缓解一下局面。或者随着技能等级每几十级的提高,所消耗的血量变少?或者是3连随着技能等级的提高是否应该得到更高的加成,而非一直固定系数
2,关于杀气决,这个绝对有必要修改一下,dt的技能已经是少到极限了,居然还能容忍这样一个废技能存在。修改建议可以对自己使用。
3,破釜沉舟条件过于苛刻,改为限制50%也正好和三连的50%相衔接。不要以为50%很多,自己就先掉了10%了,况且你不可能刚好就是掉到50%,所以实际情况就剩不多了,加上休息一回合。
评价:自己临时想到的几条。其实以上情况都不会对dt现状有什么本质变化,所以也基本不用担心平衡问题
自评:无聊
贴愿:做人要厚道,看帖得回帖
最终解释权归本贴所有。

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