何谓鸡肋——煮酒论史话地府
永远的被剥削者——饮料の果冻
一直以来都想总结关于DF的一切,无奈,因素太多,借这次叶子总结历史的机会,把自己也给整理一下,也希望广大同门积极探讨,本帖接受灌水及一切拍砖,当然,人身攻击者就免了。
我们先来看看3年来WY对DF做出的种种修改
2004年3月9日
修正地府“阎罗令”的法术显示,法术的外观效果只显示在受到法术攻击的角色身上。
2004年10月19日
2)特技“气归术”、“冰清诀”所恢复的气血最高不超过被恢复人物的等级×12; 3)特技“命归术”、“起死回生”所恢复的气血最高不超过被恢复人物的等级×20; 4)特技“四海升平”所恢复的气血最高不超过被恢复人物的等级×12,对低级鬼魂术的召唤兽无效; 5)特技“晶清诀”恢复的气血比例由原来的25%调整为15%,对低级鬼魂术的召唤兽无效,解除全体队员异常状态的功能不变; 6)调整了特技“笑里藏刀”的效果,由降低对手60点愤怒值调整为降低70点; 7)特技“慈航普度”使用后,除消耗愤怒值外,使用者的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽;
2004年10月12日
2.修正地府法术“尸腐毒”攻击被“似玉生香”封住的目标时,攻击效果不正常的问题;
2005年1月25日
1. 调整地府的门派特色,除具备原有的夜战能力外,封系法术对地府弟子的命中率降低为正常的70%。例如原来被封几率若为60%,受门派特色影响后,最终几率将降低为42%;
2.地府“阎罗令”法术在白天和夜晚的伤害效果均有较大幅度提高;
3.地府“阎罗令”法术对怪物(不包括玩家的召唤兽)使用时,伤害效果将额外增加50%;
4.调整地府“阎罗令”法术对伤势(气血上限)的影响,除受到技能等级影响外,还将与对方最大气血上限相关;
6.修正地府法术“寡欲令”外观效果不正常的问题
2.
2005年6月21日
修罗隐身和楚楚可怜法术造成的隐身状态,会因吃酒类食品而解除;
2006年1月10日
修改地府“寡欲令”、盘丝“复苏”、天宫“宁心”门派解封技能在战斗中因异常操作可对对方使用的问题;
2006年1月17日
4. 调整以下四个门派的技能:
阴曹地府: ⑴调整飞升法术黄泉之息每回合造成的减速效果,使其功效能在短时间内体现; ⑵调整法术尸腐毒命中率提高至100%,会受到法术躲避效果的影响; ⑶ 调整法术幽冥鬼眼,在原有法术效果上增加10%的封系法术抵抗效果,持续回合数固定为4回合,作用人数根据技能等级的提高而增加;
2006年3月7日
5. 修正地府“幽冥鬼眼”技能无法对拥有高级鬼魂术召唤兽施放的问题;
2006年4月18日
3. 修正携带幽冥鬼眼效果时使用阎罗令攻击隐身的地府门派玩家无伤害的问题;
4.
2006年5月9日
5. 修正地府玩家在未使用幽明鬼眼的情况下,使用阎罗令即可攻击处于隐身状态下的召唤兽
6.
2006年6月6日
2. 修正地府法术还阳术不受召唤兽技能死亡禁锢影响的问题; 3. 修正召唤兽技能永恒、高级永恒对地府门派法术幽明鬼眼无效的问题;
2006年8月22日
6. 修正拥有“精神集中、高级精神集中”技能的召唤兽不受地府门派技能“尸腐毒”的影响
2007年1月23日
6. 修正地府法术“阎罗令”文字描述错误的问题;
2007年3月6日
在所有服务器开放地府法术黄泉之息的方案:修正地府法术黄泉之息伤害受法术修炼、法术防御修炼和武器伤害影响的问题,夜间使用效果调整为白天的130%;
(6)地府门派法术调整: "阎罗令"法术调整为允许选择目标施放;
2007年4月3日
3、调整地府法术“修罗隐身”,允许修罗隐身在战斗中对队友使用,不允许对召唤兽使用。队友隐身时每回合消耗10点魔法值,由施法者支付使用消耗,魔法不足以支付的情况下将自动显身;
我们先来看看3年来WY对DF做出的种种修改
2004年3月9日
修正地府“阎罗令”的法术显示,法术的外观效果只显示在受到法术攻击的角色身上。
2004年10月19日
2)特技“气归术”、“冰清诀”所恢复的气血最高不超过被恢复人物的等级×12; 3)特技“命归术”、“起死回生”所恢复的气血最高不超过被恢复人物的等级×20; 4)特技“四海升平”所恢复的气血最高不超过被恢复人物的等级×12,对低级鬼魂术的召唤兽无效; 5)特技“晶清诀”恢复的气血比例由原来的25%调整为15%,对低级鬼魂术的召唤兽无效,解除全体队员异常状态的功能不变; 6)调整了特技“笑里藏刀”的效果,由降低对手60点愤怒值调整为降低70点; 7)特技“慈航普度”使用后,除消耗愤怒值外,使用者的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽;
2004年10月12日
2.修正地府法术“尸腐毒”攻击被“似玉生香”封住的目标时,攻击效果不正常的问题;
2005年1月25日
1. 调整地府的门派特色,除具备原有的夜战能力外,封系法术对地府弟子的命中率降低为正常的70%。例如原来被封几率若为60%,受门派特色影响后,最终几率将降低为42%;
2.地府“阎罗令”法术在白天和夜晚的伤害效果均有较大幅度提高;
3.地府“阎罗令”法术对怪物(不包括玩家的召唤兽)使用时,伤害效果将额外增加50%;
4.调整地府“阎罗令”法术对伤势(气血上限)的影响,除受到技能等级影响外,还将与对方最大气血上限相关;
6.修正地府法术“寡欲令”外观效果不正常的问题
2.
2005年6月21日
修罗隐身和楚楚可怜法术造成的隐身状态,会因吃酒类食品而解除;
2006年1月10日
修改地府“寡欲令”、盘丝“复苏”、天宫“宁心”门派解封技能在战斗中因异常操作可对对方使用的问题;
2006年1月17日
4. 调整以下四个门派的技能:
阴曹地府: ⑴调整飞升法术黄泉之息每回合造成的减速效果,使其功效能在短时间内体现; ⑵调整法术尸腐毒命中率提高至100%,会受到法术躲避效果的影响; ⑶ 调整法术幽冥鬼眼,在原有法术效果上增加10%的封系法术抵抗效果,持续回合数固定为4回合,作用人数根据技能等级的提高而增加;
2006年3月7日
5. 修正地府“幽冥鬼眼”技能无法对拥有高级鬼魂术召唤兽施放的问题;
2006年4月18日
3. 修正携带幽冥鬼眼效果时使用阎罗令攻击隐身的地府门派玩家无伤害的问题;
4.
2006年5月9日
5. 修正地府玩家在未使用幽明鬼眼的情况下,使用阎罗令即可攻击处于隐身状态下的召唤兽
6.
2006年6月6日
2. 修正地府法术还阳术不受召唤兽技能死亡禁锢影响的问题; 3. 修正召唤兽技能永恒、高级永恒对地府门派法术幽明鬼眼无效的问题;
2006年8月22日
6. 修正拥有“精神集中、高级精神集中”技能的召唤兽不受地府门派技能“尸腐毒”的影响
2007年1月23日
6. 修正地府法术“阎罗令”文字描述错误的问题;
2007年3月6日
在所有服务器开放地府法术黄泉之息的方案:修正地府法术黄泉之息伤害受法术修炼、法术防御修炼和武器伤害影响的问题,夜间使用效果调整为白天的130%;
(6)地府门派法术调整: "阎罗令"法术调整为允许选择目标施放;
2007年4月3日
3、调整地府法术“修罗隐身”,允许修罗隐身在战斗中对队友使用,不允许对召唤兽使用。队友隐身时每回合消耗10点魔法值,由施法者支付使用消耗,魔法不足以支付的情况下将自动显身;
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