[永恒の飘渺专栏]拿什么拯救你—我的魔王

作者:永恒の飘渺  来源:梦幻十二门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:凤凰飞翔 日期:2007-05-01
   
服战已经进行了10届,相当不错的一点就是有10个门派已经进入过了最后的决赛,这显示了这些门派在目前的PK中都有一席之地,而另外2个门派则相当不幸,他们就是女儿村(NE)和魔王寨(MW),由于没有太近距离的接触过NE,我眼中的NE相较其他封系门派有着160个属性点优势;有着单封物理,单封法,双封,封特技,已经不受控制的暗器技能,这些虽然不能说是绝对强势的保证,但是至少在和其他封的比较中不处下风吧,尤其在LG解封NE的技能得到修改后,我相信NE的地位一定会有所提高,可惜珍宝没有可用的NE,没有用过也不敢妄下结论。但是MW的悲哀我则是亲眼见证的。。。
   
    珍宝的满级MW跟了我打了好几届联赛,上场过好几次,但是更多的时候带他是因为加血...她有远好于我们LG的属性,可是作为一个公认的法术门派,MW的光芒完全给LG所掩盖。这让我想到一个对:同样作为物理系的2个门派STL和DT可以说各有所长,发挥着各自不同的作用,而为什么MW却在LG如日中天之时完全沦为一公认的垃圾门派?我们来做一些分析
   
     评价一个门派的实力是需要从综合方面来考虑的,这当中必然有它独特的优势和必须接受的劣势。作为MW来说,除了15%招架的鸡肋门派特色以外,三味真火的强大杀伤力是MW的招牌武器。按照比较普遍的MW能力来说,一个三味真火大约可以对一个高速封系造成1800-2500的伤害  几乎相当于30%-40%的伤害,如果你觉得还不够多,加一个HS的法连试试??这样看来,MW并不弱。从策划角度来讲,不能因为这种情况的概率可能性比较低就否认他的存在,事实上我一直认为HS+MW的组合是很强的,这种单点无保护,几乎必中的攻击方式并不是很容易防的。所以,基于这点,WY迟迟不肯大幅度加强MW也是可以理解的——有一项有威胁的手段存在而未被很好的应用,这并非MW的错,至少从绝对的伤害效果来讲,MW并不处于4个攻击门派的下风。

    但是,仅仅从伤害效果来衡量一个门派的强大也确实是不合理的。梦幻的PK已经进入了多元化,早已远离了拼伤害效果,拼药的年代。很可惜,MW在PK中除了3味真火,再也找不出需要MW来完成的任务。技能的单一性是MW发展的最大的瓶颈:飞砂走石这种打人人不痛打BB打不到的技能,怎么能和秒7的龙卷比;2个飞升技能虽然经过修改,可是只不过是用2个没用的技能代替原来2个没用的技能;其他我就想不出MW还能干什么了。反过来再看三味真火,虽然有其强大的一面,但是在现在的PK意识中,这种单纯的攻击手段实在太容易被化解:
1.再高的法术伤害在罗汉金钟面前也只是摆设(生死劫的怪不算),面对罗汉金钟,LG们可以很不吃亏的选择龙吟,而MW能干什么?
2. 虽然说HS的法连是3火最强大的支持者,但是一个需要其他门派辅助的门派,他的地位如何提高,一个队毕竟只有5个人。试想下哪天DT的3连需要配合DF来实现,那DT还有什么用(DT的3连可以近似看做一种法连)
3.面对成群结对的天雷孩子,1人给你个2下,我实在不觉得这个MW还能有什么用,做血宠?我血宠好歹速度快点,MW这速度有啥用?风水混元丹这种骗小孩子的东西,如果能叠加我还考虑带上一组...
4.在LG强势的今天,群法队的恐怖更大一部分建立在他对BB的杀伤力,断对手补给,而这点是群秒单位差2个的MW永远做不到的,所以一直以来传诵的只会是5LG而不会是5MW。在解释LG与MW的门派定位问题前,DT和STL的完美结合就是个很好的参照。一般来说,DT更偏向于单点突破(3连),而STL更偏向于群秒(鹰击);与此同时,DT也具备群秒技能(破斧),STL也具备单秒技能(6连),2个门派在各司其主职的同时,也具备一定从事副业能力(象形我没有忘记,事实上现在STL的地位高于DT也就是因为多了一个象形)正因为此,DT和STL才能和平共处。这点上讲,MW从事法术中的单点突破,LG从事法术中群秒工作似乎也合情合理,但是做一个不太恰当的比方,MW似乎只是一个会平砍的DT。而DT在PK中的作用90%是体现在3连上,是将能量一下子爆发出的特点才使得他有自己的一席之地,同时“弱点,破血”这几个无视普通封印效果的特技也从一定程度上丰富了DT的战术性,可惜我们却无发从MW身上挖掘这些东西,哪个DT会愿意说给我多100点伤害,不能被保护,我就放弃3连和破血如果说这还不够糟糕,那么LG的2龙戏珠几乎将MW靠来吃饭的单点突破特色也抢走了。。。无怪乎都要LG不要MW:你能干的我都能干,你不能干的我也能干,留你何用。
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