[永恒の飘渺专栏]拿什么拯救你—我的魔王

作者:永恒の飘渺  来源:梦幻十二门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:凤凰飞翔 日期:2007-05-01
   

     综合的看待MW,他确实有他可怕的一面,至少MW的能力在单P中恐怕是4个攻击最强的,155的LG是永远别想和155的MW打了。但是在群P中,MW的无奈更是让人觉得悲凉。单与群的矛盾;威力放大削弱的巨大落差;门派定位这些个矛盾正是MW陷入今天这种困境的关键所在。所以,要处理好MW的问题,就必须从这几方面下手。
     在研究清MW的优势与劣势之后,我们简单的为MW设计一些修改方案,本着提升MW价值,丰富现在PK内容,保持原有门派平衡不变进行微调的思想设计,希望为我们的MW带来一些生机:
1.根据一个门派不能太全能的思想来说,削弱甚至取消2龙戏珠的技能转而赋予MW,或者给MW一个类似的技能包括可以指定2个对象,丰富MW攻击手段,同时最主要的是更好的分配MW和LG的门派定位,不能让LG抢了MW的饭碗(这个提议不算很好  说出来只是提供一种思路)
2.适当的提升龙吟的消耗——龙吟30MP换对手10个人140多MP实在是太划算,尤其是面对消耗战以及罗汉时,让人不得不选择LG。这么BT的技能,稍微加大一下消耗双方都可以接受  避免龙吟成为继龙卷后又一大无聊战术。这和MW的关系很好理解,当LG的优势被缩小的同时,MW就增加了被选择的几率
3.这是对2的一个补充,WY自己在NPC设计中也有的技能,就是“西楚梵音”——群-SP技能,消耗量和伤害量可以修改。宗旨是学习STL的象形,让攻击系附带一些辅助技能,丰富打法和作用。
4.学习DT的3连技能精髓  赋予MW一个法爆法波的激发技能  考虑到MW本身伤害就大,法波可能更为实际点,类似于高法波80%-130%的效果,如果要法爆的话可以是1.5倍原始伤害  激发的条件可以是临时-防-灵,持续一定回合,旨在让MW可以通过自己就提升作战能力,毕竟是法术系门派,不象DT会无缘无故的爆必杀,固定简单的伤害很难真正起到定点突破的效果(此条重点推荐  具体需要测试)

      暂时提供了4条,不算很完整,或者说想法可能出现偏差,主旨是提供思路,其中2条是从削弱LG下手,2条是本身加强。2条削弱LG其实不能说对LG的影响很致命,毕竟LG的特色还是以面为主,我自己是玩LG的,我觉得LG现在的强大一方面是大家宠修法抗不高,而另一方面就是在于LG太全面,能群能单能吟,全面到不需要MW的存在,这种对MW的打压其实相当严重的,STL现在未能完全取代DT就是因为3连是代替不了的,所以我也希望从整体角度出发能够冷静的看待削弱一点点LG;另外加强MW自身的2条主要从MW的战术选择多样性下手,之所以选取一些已经在梦幻存在的技能,是为了方便大家去理解接受,方便数据的确认。信口开河找些技能来一方面容易严重扰乱PK现状导致新的不平衡,而且测试时间长大家也等不起
      我个人觉得在把握了一些MW本质之后,充分去理解DT和STL的区别,是应该可以比较容易和比较好的去处理好MW的问题,说了一些东西主要目的是给策划们开拓下思路,希望能够对MW这个门派给予一些帮助,说句不好听的,连一个LG都觉得MW可悲,那MW应该真的很可悲了。发这个帖子也希望更多关心魔王,关心梦幻,关心梦幻平衡,关心梦幻长久发展的人来集思广益,如果有太多的人只是希望自己的门派最强,那梦幻关门也不远了,到时候就自己捧着一堆花了N多RMB的装备和号独自去感叹网络游戏的虚拟吧。

 

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