六、普陀门派在梦幻各个时期的历史地位
(一)普陀辉煌期——梦幻早期的半辅半攻作用明显(109级以前)
梦幻早期,大家的血量都很少的“普渡众生”能加血又能疗伤,无疑具备一举双得的“妙手回春”功效,再加上救人的高复活血量在PK大药还没有推广的当时,PT的辅助效果非常明显,五行伤害在当时单法固定伤害还很强,单挑环怪和群P打高防门派还是有明显优势。
(二)普陀低迷期——梦幻中期半辅作用相对弱化(109级到145级飞生前)
随着梦幻人物等级的提升,所有人的总血量在上升,而PT加血量越来越显得单薄,如果单说辅助,那么中期的PT没有单纯辅助的HS加血量多,没有HS的加攻、加防、加伤害等各项功能全,灯没有WZ的多,也不会WZ的蓝灯,特别是皇帝孩子的出现,不仅占据了加血辅助的一席之地,而且还使 PT原有紧箍咒打伤作用大打折扣,打伤战术有时无效。在自身师门技能辅助作用相对弱化的不利形势下,随着等级的提高也慢慢开始以自身高抗性为资本,充当“特技人”的角色,晶清、慈行、笑里、四海,放下、罗汉、碎甲、破甲,野兽之力等各种特技慢慢为PT所运用。
(三)普陀再生期——梦幻后期辅助法系作用加强,半攻击作用削弱(飞生后至满级)
飞生后的PT单纯辅助加血作用仍是相对单薄,但此时,由于高品PK大药广泛投到群P中,辅助加血量多少本身已变得不再重要,一个大包子回的血也是HS所不能及的(HS有副作用的舍生除外),可以说整个辅助系随着人物等级提升都相对弱化,高品药和皇帝孩子的泛滥,弱化了辅助系。PT的红灯更多的是发挥疗伤的功效,9人技能还是全梦幻中除了高品复活药外复活血量最高的辅助技能。
化境的全服开放,为PT带来了两项新的技能——灵动九天和颠倒五行。颠倒五行属鸡肋技能,对PT门派本身作用不大,这里不作叙述。灵动九天技能在作战中临时增加队友灵力,使得PT能够更好的辅助法术系,再加上龙宫也开始走上血耐龙的高抗路线,加血量本身多少也变得不重要,PT和多龙队的组合越来越多的出现,从帮战走向服战,而且取得了一个又一个不小的成绩。如果说龙宫的强大带动了PT,那么PT的灵动也加强了龙宫,再加上法宠认证的开放,越来越多的人使用法宠,法宠也需要PT的灵动辅助,所以说灵动技能为PT带来了新的契机。
自从PT五行打NPC由单法改为群法,的确增强了PT的练级能力,但同时也使PT过环和群P,失去了原有单法的单点高伤害输出优势,所以从PK和过环角度来说,是削弱了半攻击能力。事实上,人物到了满级,不需要练级,群不群秒,已变得不重要,重要的还是PK,还是切磋,所以从这方面来说,宁愿PT回归以前PK的单秒固定高伤害。
当然此阶段的PT,在辅助的同时,还是充当“特技人角色”,同时带多个特技的PT大有人在,PT的高抗性决定其有资本舍弃高属性而多带特技,这也是加点上的优势所决定的。
因为近几届服战PT参加人数较多,在此小提一下PT的卡片: PT治疗技能是回合制的灯,加灵也是回合制的灯,所以PT在服战中比HS更大的优势是,瓶子卡的使用,一劳永逸的点灯后,就可以腾出手来放特技和打伤对方。PT的打伤技能在对手无回复能力的情况下,也是不错的战术。因为瓶子卡的数量有限及为防贫蓝,服战的PT变如意卡也是比较常见的。
(一)普陀辉煌期——梦幻早期的半辅半攻作用明显(109级以前)
梦幻早期,大家的血量都很少的“普渡众生”能加血又能疗伤,无疑具备一举双得的“妙手回春”功效,再加上救人的高复活血量在PK大药还没有推广的当时,PT的辅助效果非常明显,五行伤害在当时单法固定伤害还很强,单挑环怪和群P打高防门派还是有明显优势。
(二)普陀低迷期——梦幻中期半辅作用相对弱化(109级到145级飞生前)
随着梦幻人物等级的提升,所有人的总血量在上升,而PT加血量越来越显得单薄,如果单说辅助,那么中期的PT没有单纯辅助的HS加血量多,没有HS的加攻、加防、加伤害等各项功能全,灯没有WZ的多,也不会WZ的蓝灯,特别是皇帝孩子的出现,不仅占据了加血辅助的一席之地,而且还使 PT原有紧箍咒打伤作用大打折扣,打伤战术有时无效。在自身师门技能辅助作用相对弱化的不利形势下,随着等级的提高也慢慢开始以自身高抗性为资本,充当“特技人”的角色,晶清、慈行、笑里、四海,放下、罗汉、碎甲、破甲,野兽之力等各种特技慢慢为PT所运用。
(三)普陀再生期——梦幻后期辅助法系作用加强,半攻击作用削弱(飞生后至满级)
飞生后的PT单纯辅助加血作用仍是相对单薄,但此时,由于高品PK大药广泛投到群P中,辅助加血量多少本身已变得不再重要,一个大包子回的血也是HS所不能及的(HS有副作用的舍生除外),可以说整个辅助系随着人物等级提升都相对弱化,高品药和皇帝孩子的泛滥,弱化了辅助系。PT的红灯更多的是发挥疗伤的功效,9人技能还是全梦幻中除了高品复活药外复活血量最高的辅助技能。
化境的全服开放,为PT带来了两项新的技能——灵动九天和颠倒五行。颠倒五行属鸡肋技能,对PT门派本身作用不大,这里不作叙述。灵动九天技能在作战中临时增加队友灵力,使得PT能够更好的辅助法术系,再加上龙宫也开始走上血耐龙的高抗路线,加血量本身多少也变得不重要,PT和多龙队的组合越来越多的出现,从帮战走向服战,而且取得了一个又一个不小的成绩。如果说龙宫的强大带动了PT,那么PT的灵动也加强了龙宫,再加上法宠认证的开放,越来越多的人使用法宠,法宠也需要PT的灵动辅助,所以说灵动技能为PT带来了新的契机。
自从PT五行打NPC由单法改为群法,的确增强了PT的练级能力,但同时也使PT过环和群P,失去了原有单法的单点高伤害输出优势,所以从PK和过环角度来说,是削弱了半攻击能力。事实上,人物到了满级,不需要练级,群不群秒,已变得不重要,重要的还是PK,还是切磋,所以从这方面来说,宁愿PT回归以前PK的单秒固定高伤害。
当然此阶段的PT,在辅助的同时,还是充当“特技人角色”,同时带多个特技的PT大有人在,PT的高抗性决定其有资本舍弃高属性而多带特技,这也是加点上的优势所决定的。
因为近几届服战PT参加人数较多,在此小提一下PT的卡片: PT治疗技能是回合制的灯,加灵也是回合制的灯,所以PT在服战中比HS更大的优势是,瓶子卡的使用,一劳永逸的点灯后,就可以腾出手来放特技和打伤对方。PT的打伤技能在对手无回复能力的情况下,也是不错的战术。因为瓶子卡的数量有限及为防贫蓝,服战的PT变如意卡也是比较常见的。
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