最近梦幻来做了很多修改,有的是添加小玩法,你不喜欢不玩没什么关系,有的是减少玩家得到的东西,让你挣钱和经验慢了点,没关系,游戏要延长寿命,我们忍了。
但是修改帮战是修改了PK系统,更准确的说是修改了PK的频率,梦幻不能随意PK,所以系统允许的真正PK变的比较重要,也是为了PK玩梦幻玩家最关注的事情。又因为梦幻PK的复杂性和高消费性(恐怕梦幻PK时吃的药的昂贵程度在网络游戏里数一数二了吧),导致梦幻PK的准备要更加充分,这也是吸引玩家的地方。其实PK系统绝对是中国人玩网络游戏的根本,如果传奇不能随意PK,石器时代没有PK场(石器PK的药和传奇PK用的药都很便宜,所以随意的PK成为可能),可能出现网络游戏的两大神话吗?现在第三大神话把前面两大神话出现的根本抛弃了,也注定它把自己抛弃了。
简单分析一下梦幻玩家,不知道网易对他们从梦幻得到收入清楚不清楚来源年龄群,不知道他们研究过玩家需要什么样的游戏没?
小时候我们玩什么?搭积木,过家家
再大点开始扔沙包跳皮紧
再大点开始打篮球踢足球
现在干什么?打游戏
游戏最开始真正火暴一夜见风靡中国是什么游戏?CS C&C SC 发现没都是激烈的竞争游戏
网络游戏最先火的是什么?石器时代,这个游戏恐怕很多人都玩过,挂到5转140很轻松(160的时代我就玩传奇了,不好意思),挂好了干什么?为什么还有那么多人玩,一部分是因为确实没其他游戏玩,更主要是因为药店PK。传奇的火暴我就什么都不说了,买卖装备,包赤月,找带练为什么?为了站在那里好看 为了杀红猪就用一刀火
跑题了
从上面对我们玩游戏的罗列我们不难找出我们兴趣的共同点,那就是需要交流,而且是人和人的交流。无论过家家或者CS必须2人以上才有意思,否则就没意思了(这里不讨论不喜欢交流的玩家,毕竟玩网络游戏的玩家喜欢交流的多数)。那么我们得出一个结论,必须有交流才能吸引玩家。
然后看我们的年龄变化和游戏交流变化关系。小时候我们过家家,比较平和,在跳皮紧那个年代我们就开始有竞争了,比谁跳的好,比谁玩的好,但是这种竞争也是比较平和的,因为并不是直接的较量,到了打篮球的时代就是直接的对抗了。过家家没听过谁说谁过家家玩的比较好吧,所以竞争才是发展的动力,如果梦幻里没有PK那么我们为什么要弄到155级?
所以不同年龄层次的玩家对游戏的对抗性是有不同要求的,那么网易请做一个调查和研究,把具体的年龄成次对游戏对抗性要求的强弱程度科学统计一下,然后调查梦幻收入里最大的部分上集中在什么年龄层次上的(请不要让我提醒,卖MHB的商人给WY带来的收入应该算到买MHB的玩家身上)然后对他们需要的游戏性做出强化,这样就守住了肯用钱玩的玩家,就受住了你们的收入。如果想吸引新玩家,就需要在不影响或者少影响原来玩家游戏性的基础上推出新的玩法或者修改旧的玩法。
上面分析中不难看出游戏性其实就是对抗性,对不同对抗性的要求决定了不同游戏。如果篮球不是很人打,如果足球不是和人踢,如果电子竞技是和电脑PK我想就再也没有NBA、世界杯和WCG了。可以看的出从开始打篮球的年龄开始我们就需要人和人的对抗,从中找到满足感,或者努力的动力了。
前面说了这么多,现在开始分析这次的帮战。
帮战什么人参加,帮战对什么人重要,帮战是什么人玩梦幻的理由?对于梦幻来说低等级玩家帮战作用变大与高等级玩家帮战作用变小谁重谁轻还请仔细斟酌。低等级玩家不会因为在帮战中作用不变而不玩,因为他们原来就不是为了帮战玩梦幻的,而不玩梦幻玩家也不会因为低等级玩家在帮战中作用变大而来玩梦幻。——这当作我对本次修改的总体评价吧。本来修改帮战就不用考虑低等级玩家的,虽然说的残酷了点,这是事实。但是下面分析的时候我还是要分析到低等级玩家,这就是WY的逻辑
首先帮战少了一周这点不可取,为什么前面说了。
但是修改帮战是修改了PK系统,更准确的说是修改了PK的频率,梦幻不能随意PK,所以系统允许的真正PK变的比较重要,也是为了PK玩梦幻玩家最关注的事情。又因为梦幻PK的复杂性和高消费性(恐怕梦幻PK时吃的药的昂贵程度在网络游戏里数一数二了吧),导致梦幻PK的准备要更加充分,这也是吸引玩家的地方。其实PK系统绝对是中国人玩网络游戏的根本,如果传奇不能随意PK,石器时代没有PK场(石器PK的药和传奇PK用的药都很便宜,所以随意的PK成为可能),可能出现网络游戏的两大神话吗?现在第三大神话把前面两大神话出现的根本抛弃了,也注定它把自己抛弃了。
简单分析一下梦幻玩家,不知道网易对他们从梦幻得到收入清楚不清楚来源年龄群,不知道他们研究过玩家需要什么样的游戏没?
小时候我们玩什么?搭积木,过家家
再大点开始扔沙包跳皮紧
再大点开始打篮球踢足球
现在干什么?打游戏
游戏最开始真正火暴一夜见风靡中国是什么游戏?CS C&C SC 发现没都是激烈的竞争游戏
网络游戏最先火的是什么?石器时代,这个游戏恐怕很多人都玩过,挂到5转140很轻松(160的时代我就玩传奇了,不好意思),挂好了干什么?为什么还有那么多人玩,一部分是因为确实没其他游戏玩,更主要是因为药店PK。传奇的火暴我就什么都不说了,买卖装备,包赤月,找带练为什么?为了站在那里好看 为了杀红猪就用一刀火
跑题了
从上面对我们玩游戏的罗列我们不难找出我们兴趣的共同点,那就是需要交流,而且是人和人的交流。无论过家家或者CS必须2人以上才有意思,否则就没意思了(这里不讨论不喜欢交流的玩家,毕竟玩网络游戏的玩家喜欢交流的多数)。那么我们得出一个结论,必须有交流才能吸引玩家。
然后看我们的年龄变化和游戏交流变化关系。小时候我们过家家,比较平和,在跳皮紧那个年代我们就开始有竞争了,比谁跳的好,比谁玩的好,但是这种竞争也是比较平和的,因为并不是直接的较量,到了打篮球的时代就是直接的对抗了。过家家没听过谁说谁过家家玩的比较好吧,所以竞争才是发展的动力,如果梦幻里没有PK那么我们为什么要弄到155级?
所以不同年龄层次的玩家对游戏的对抗性是有不同要求的,那么网易请做一个调查和研究,把具体的年龄成次对游戏对抗性要求的强弱程度科学统计一下,然后调查梦幻收入里最大的部分上集中在什么年龄层次上的(请不要让我提醒,卖MHB的商人给WY带来的收入应该算到买MHB的玩家身上)然后对他们需要的游戏性做出强化,这样就守住了肯用钱玩的玩家,就受住了你们的收入。如果想吸引新玩家,就需要在不影响或者少影响原来玩家游戏性的基础上推出新的玩法或者修改旧的玩法。
上面分析中不难看出游戏性其实就是对抗性,对不同对抗性的要求决定了不同游戏。如果篮球不是很人打,如果足球不是和人踢,如果电子竞技是和电脑PK我想就再也没有NBA、世界杯和WCG了。可以看的出从开始打篮球的年龄开始我们就需要人和人的对抗,从中找到满足感,或者努力的动力了。
前面说了这么多,现在开始分析这次的帮战。
帮战什么人参加,帮战对什么人重要,帮战是什么人玩梦幻的理由?对于梦幻来说低等级玩家帮战作用变大与高等级玩家帮战作用变小谁重谁轻还请仔细斟酌。低等级玩家不会因为在帮战中作用不变而不玩,因为他们原来就不是为了帮战玩梦幻的,而不玩梦幻玩家也不会因为低等级玩家在帮战中作用变大而来玩梦幻。——这当作我对本次修改的总体评价吧。本来修改帮战就不用考虑低等级玩家的,虽然说的残酷了点,这是事实。但是下面分析的时候我还是要分析到低等级玩家,这就是WY的逻辑
首先帮战少了一周这点不可取,为什么前面说了。
第一天,被大家说成搭积木,说高等级和低等级的玩家一样了,这点我不同意,高等级玩家修炼高,对梦幻熟悉,收集材料速度应该比低等级玩家快,但是胳膊拧不过大腿,人家两个低等级玩家就可以比过你一个高等级玩家了,所以第一天是帮派人数只争,或者说是参加帮站人数只争。原来一个155比过N个60级的时代已经不存在了,也就是说至少在帮站第一天,高等级高修炼被削弱了,必然会打击他们的积极性,当他们认真考虑觉得自己付出的金钱精力时间没有得到应有的回报(也就是努力不等于实力的时候,违反了这世界上最基本规则的时候),他们就要在论坛上说话了,就要提出意见(这里不包括无风起浪和跟风吃屁的人),如果他们的意见得不到理会,会慢慢淡出帮战(谁愿意每天玩一个让自己觉得不公平的帮战?),如果他们玩梦幻就是为了帮战,那就淡出梦幻。对于低等级玩家,他们和高等级玩家的距离拉近了。会出现多中情况,不过我分析大多应该是属于这两种中的一种。一是开始上线时间变长,差距的变小刺激了他的虚荣心,所以爱玩了,不过过段时间发现比他菜的玩家也和他没差距了,也就开始归与平淡了。二是上线时间变短,差距的减小让他觉得练上去也没什么用,现在这样就很好了,所以保持现装好了。这样和WY不喜欢X9玩家有点向背。而对于高药和高烹来说,肯定是降价的,需要少了就降了咯。更少玩家去点炼药和烹饪,学习所用时间的点卡就省下了,对WY来说就是损失了。可以看出第一天对于高等级玩家是贬低,对低等级玩家无所谓,毕竟现在在玩梦幻的低玩家有多少是喜欢帮战的?而高等级玩家有多少是不参加帮战的现在还不知道第一天是不是能PK的,如果能PK的话,高等级玩家进去随意杀小号这个场面我想是我们谁都不想看到的
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