物理系都在在追求着加伤害的,一个试剑石可以炒作到800w的价格很能说明些什么吧。 封系为了传说中的165封,3天时间就把2个1级法宝修炼到了9级,不知道借了几个号的经验,但这个迫切程度可见一斑。 有了发瘟匣,似乎可以为所有被封的人选择一个攻击方式,更让所有的封系叫苦不堪。
设计的里念也基本可以看出,初级的法宝作用是显而易见的,甚至直接是属性的提高(如风袋,师门技能),以及出现几率不错的金甲仙衣,都可以从根本上看出其价值和作用,而且是允许交易的,应该比较受广大梦幻基础玩家的欢迎,他们或许可以把这些应用到平时比较难的活动任务以及剧情上。
而高级的法宝设计就是在将战术了,最明显的就是无尘扇和乾坤玄火塔了,我相信这样的法宝绝对会有很强大的作用,虽然我还不知道什么情况下用但战术PK高手们一定会把这些法宝带到我们眼前让我们了解。
照妖镜和神木面具也是针对那些衣食无忧的人群,他们不需要考虑一个变身卡的成本,为了一场PK的优势而不得不去修炼这些,拿最特殊意义的服战来说,卡片是复制过来的,如果对方有照妖镜而自己没神木面具那就必须无变身去战斗了,所以他们修炼这些也是身不由己。而且是不是可以感觉到服战的门槛也变高了呢? 你不能拿半年前甚至1年以前就练好的的满修号,可以借装备借宝宝出战,但你不能借高级法宝,所以,为了服战,不得不回来练经验修法宝,还要准备足够的灵气!
对于缩地尺,影蛊,缚龙锁这些,只能说一句: 出来混就要有全套武装。
就目前的法宝,高级和特级的见到的还不多,效果是平时的只有几个:
|
通灵宝玉 |
辅助 |
110 |
- |
被动 |
战斗中获得的经验增加 |
战斗中获得的经验增加1%。 |
|
聚宝盆 |
辅助 |
110 |
- |
被动 |
战斗中获得的金钱增加 |
战斗中获得的金钱增加1%。 |
|
月光宝盒 |
辅助 |
110 |
- |
主动 |
定位移动工具 |
移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。 |
月光宝盒的设计不错,但还是同样的问题,没有人会把这个修炼到15境界的,策划有时候能不能变通一些,这样的法宝不要设计的太死板都一味的需要修炼境界,用你们的脑子想点别的创意在这上面下的功夫好不。
关于五行:
法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:
金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。
木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。
水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。
火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。
土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。
目前的法宝多数是辅助的,其实从一开始五行的设计就是为了迎合梦幻以往的某些习惯而加的,小白也希望通过五行来增加玩家获得极品法宝的难度和时间。 但根本上,法宝的难还是在于修炼境界,而不是五行。 就目前而言如果你想修炼的法宝还是被迫的选择最好的五行吧,不过如一些可能随便用用买来别人有几点境界的初级法宝就无所谓了。
就风袋来举例,0层的土属性的风袋只加了9速度(可能有小数点,但人看着还是不爽不是。) 在3层还是5层的时候已经和水属性的有2点的速度差了。
一句忠告:五行的影响绝对不止是1% 难道这个也有境界的区别,境界越高影响的比例也越大?
法宝本身并不值钱,所以垃圾五行的法宝特别是相克的,他的结果只有一个——销毁
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