为了给目前的战斗系统注入新鲜血液,同时增加战斗的技巧性,我们在此次资料片中隆重推出我们的法宝系统。
小白在老徐之后接手梦幻的压力也是可想而知的,他的宝藏最后的评价也不太好,根本可以说成是对梦幻可有可无的东西,也完全不影响梦幻的基本玩法,因为他需要一搏,要把梦幻改成有小白特色。——于是有了法宝传奇。
新召唤兽,不管什么游戏,多几个造型人都还是喜欢的,又不至于让原来的宝宝彻底淘汰也就比较谨慎,只有一个法术防御的基本只在高级PK可能一用的技能,和多不不算太多的成长,技能上新宝宝也没什么优势。
宝宝装备,平衡就是相对的,当最早人的装备差的时候,DT的攻击还不如一个连必强的芙蓉呢,然后有了人修炼,接着呢,就是有了宝宝修炼,然后人装备强化了,人飞升了,虽然宝宝修炼也能到了25但还是比不上人的提高,所以提高一下,为下一次提高人的属性做铺垫。 对于宝宝装备,现在能搜集到的东西实在太少,所以先不说。这个帖子重点提法宝系统。
法宝——为了给目前的战斗系统注入新鲜血液,同时增加战斗的技巧性,我们在此次资料片中隆重推出我们的法宝系统。
法宝到底是做什么用的,给什么样的人用的? 从这句话不难看出法宝从设计出来的初衷,1年多的服战或许真的把所有该表现的PK形式都表现出来了,也该有点变化了,但怎么变化? 修改一个门派的技能可能招来11个门派的玩家的责怪,所以不如从头设计个系统来影响PK格局。这个想法是很好的,如果做的好,不排除可能会成为别的游戏模仿的典范。
但怎么才算好呢?
每个玩家身上都有专门存放法宝的法宝栏,可以容纳40个法宝,但装备在身上的最多只能有2个。
一直希望开放更大的物品栏,大话似乎有4个,梦幻一直就这样。总算开了一个物品栏了,结果是40个法宝?! 目前开放的法宝总数还不到40个呢! 不知道我是否可以这么想? 一是还有很多别的属性的法宝还没被设计出来,法宝系统将获得的影响面绝对会更大更多,而且可能影响以后几年的梦幻。 策划当然希望自己做出的东西有更大的影响,受更多人关注,所以直接开放40个法宝物品位置,给将来再大手笔的投放新的法宝做基础。 真是如此的话,那如今的法宝又该是怎么样的地位呢? 是不是还有130以上,150以上的法宝等待着大家?
法宝可以通过佩带参与作战吸收灵气,每场战斗可获得2点灵气。不同等级和境界的法宝吸收灵气的场景不同
法宝是为了PK用的,这是被设计出来的初衷,当然策划还希望他有更大的用处,但至少要先保证基础。 后梦幻时代已经被说成了一个PK的时代, 从大量的X9到服战的普及,虽然在帮战PK减少的今天依然有人就是为了比武而生存。 为了PK你可以去准备一箱子的高药高烹饪,也可以去练几个月的宝宝,那么修炼的灵气也不算什么了。 吸收灵气场景我就不发了,但大致设计概念是初级的对应69的人,最高只到鸟3的修炼场景。高级的是对应109以内的,比较高境界的高级法宝对应的可以到女蜗。 特级的就对应的是130以上的人了,可以到蓬莱修炼灵气。 而且可以看出,策划根本不希望你带低境界的法宝,也可以说,法宝是要等级的,没有境界的法宝你为了用必须去自己没经验的地图打N久,何苦啊。
法宝可以进行修炼以提高法宝的境界,不同等级的法宝可以修炼达到的最高境界不同,法宝的使用效果和成功几率将随着法宝境界的提升而增加。
还是为了PK,X9和满级的抱怨了很久经验没地方用了,梦幻没意思了,不知道这个算不算给你们一个最终的解释呢?为了PK可以花几千RMB买一个无级别的X9的人,平时抓鬼活动得到的经验没处用,所以干脆除了PK和赚钱买PK物品不上线赚经验,还有些满级的人经验一满就不想练了,整天无所事事,甚至连修炼果都换了百八十个了。 除了让你们为了法宝灵气必须去烧双以外,法宝修炼境界,更可以消耗你自以为多的用不完的经验。(是有点多了,69级的人修炼个1级法宝就需要1E4QW经验,这经验我看级别够到100级满技能了,而且修炼几个可能需要你2年的时间来每天上限修炼,这下够了吧,不怕你不玩)
综上所诉,法宝从设计出来就是为了改变PK格局,另外给X9和满级的人一个上线,赚经验的理由。 让专心只为PK的人也在梦幻里有事可做,这个初衷真的很好,虽然目前修炼经验和需要的时间受到了质疑,但也好修改,适当的调整还是会做的,也可能专门开放的类似抓鬼的任务没经验只提高法宝修炼层次的让人去刷。
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