法宝系统,重要的部分,不是法宝,而是BB装备。
任何游戏走入成熟,不免产生高级或者顶级玩家,而你是一个高级玩家,你的身份决定了你的视角,所以你说梦幻走进崩溃,如果你从新在玩一次梦幻,你就明白小白在修理老徐留下的炸弹,这个炸弹很危险,过去老徐来叶子猪座客的时候我就说过,只要MH新开区,MH的危机就没有到来。
小白虽然不是很成功,不过大家不要忘记了,老徐以前也未必能做的比小白好。国庆活动很成功,为什么没有人跳出来说好呢?思维倾向问题吧。
从经济上来说先富起来的人,在乎的已经不是钱,他们需要更好的享受,而很多服务器都存在没有对手的情况,你什么都有了,当然你的动力就消失了,合区造成攀比,服站造成攀比,呵呵,豪不掩盖的说梦幻走进了一个最好时期。
关心经济的人,是智慧的人,但是智慧不等于财富,所以RMB玩家不会去考虑MH的经济。储备金针对低级玩家,控制打钱公司,而BB装备帮助低级玩家更快成长,法宝系统留给了高级玩家,中级玩家也有了新BB。目前除了外挂抓怪,没有得到解决,让很多商人受到损失以外,还没有发现有什么不对的地方。
游戏的乐趣,是过程,当你满级以后,过程也就结束了,试问要1个155及的号,重新杀海龟,你认为会有乐趣吗?
一个活动成功与否,是在于有没有人参与,国庆活动让很多人都参与其中那就是成功的。
代练是任何游戏不可以避免的,不是梦幻专有的吧,对于高级玩家来说,WY能做的只是让你们继续更新装备,继续丢钱,所以出现了高法暴天价的局面,购买力在那里,你不买有人买,不可能在飞一次或者开个活动天天给你采果吧。
解决高级玩家无聊的问题,小白也在做努力群英会就是一个,当然你会说没有什么人参加,那是有些方面在考虑,如果要是奖励是140的铁,而报名费要1000W,这个是能解决高级玩家的问题,可是低级玩家呢?公平性呢?(参照征途,完美世界的做法)
双刃剑能伤人也能伤己,既然要说MH经济怎么大的问题,那就要非常了解MH,其只以一个高级玩家的视角来看游戏,那是有失去公平的。
任何一个游戏都无法避免满级这个问题,梦幻不开更高级的练及区,是因为要限制高级获取经验的渠道,很简单,如果有150-155可以练及的地方,谁还会大投入的去跑环,而游戏里的装备怎么回收? 商人毕竟是商人,而练及部分从开始到现在都没有改变过,如果过去有乐趣那么现在乐趣还在那里,只不过高级的朋友只能通过任务去享受了,而不是练及,毕竟高级就要学会孤单.
送你一句话:自古无敌最寂寞.
现在老区,同样练一个小号的成本,是要比过去练要便宜的多。
代练问题,那是玩家的权利,你可以选择不玩MH,也可以自己玩,当然也可以请人玩。不是MH专有问题。
国庆活动是成功的,过去游戏有新鲜感,现在游戏基本成熟,不可能大改,就好像MH总体框架来自与DH,小白照顾MH已经2年了,老徐属于偏执狂,而小白在听取意见方面稍微要好点。
任何区从新练个小号,是要比过去投入少了很多,如果你有兴趣可以去比较下。那个游戏分区都是技术问题,没有一个策划希望自己的游戏会分区,同样老区少有人练新号也是个行业问题,目前最好的解决方法就是开新区。你也不希望你辛苦努力被轻易超过吧。
新帮战,比过去要好,这个不用质疑.主要是给低级的朋友,或者低级的帮一些发展的空间。堆积木不过是一次帮站,要解决的就是10个帮集中了全区80%的精英的问题,很多小帮都不能去参加了。试问一下,小帮存在有什么意义呢?荣誉与特产,考验的是帮派凝聚力。一个礼拜3次帮站,堆积木不过是其中一个,而且也是很有创意的一个,增加了特产的随即性,也增加了帮派的参与性。众口难调,堆积木的可玩性还是很高的,而且最近又改了,大家真应该好好去感受一下。
我见过很多我认为很好的游戏,有些成功了,有些却失败了,市场就是以成王败寇来规定好坏的.2D游戏和3D游戏的差别就是3D游戏良好的人机界面能让玩家有身临其境的感觉,这个是2D游戏无法比拟的,人机合一2D是做不来的,而2D游戏只能在游戏乐趣性上多下功夫,所以堆积木是一个好的玩法。
群英会肯定会改,富士康老总有句话说的好,不会创造,难道我们不能去模仿?
至于如何做好一个游戏,我想各位自认为是天才策划的朋友,应该多学习一下混沌数学,精华是既要让玩家尝到甜头,又不能让玩家赚到钱。我不是WY的抢手,过去我也算半个圈里人,这话,涵盖了我对游戏的理解。
(编者按:梦幻,一个我们喜爱并一起走过了近4年的游戏,新资料片带来的是希望还是失落,梦幻会如何走下去,我们会如何玩下去,思考。。。。。。上文为论坛一个相关讨论帖主题及帖主回帖文字的整理,故内容较为松散,结构可能不太连贯,主要是想让大家了解其观点,欲睹原文或想参与讨论的朋友请进入论坛原文地址。)
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