深入分析最近的几个更新

作者:晚芳·索  来源:梦幻十二门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:凤凰飞翔 日期:2007-11-23
   

一、召唤兽修炼任务调整:任务增加烹饪物品需求
我不知道为什么没有人看中这条内容仔细分析下这项更新内容的话,我们可以发现更多有趣的信息隐藏在其中。
因为宠修100固定是100环,如果增加新的项目必定意味着减少原来的某个项目。随后我们来进行下假设:

假设一:以烹饪取代找人
个人认为这种设置是最有可能出现。因为以烹饪取代找人会整体提高宠修的最终得分,但提高的分数有限(烹饪和找人相差1分),这意味着略微提高了140以上书铁的发放量(如原本130的现在可能拿140),为之后提高帮派技能上限打下扎实的基础。而另外一方面,由于极品的RMB战士的宠修大多已满,因此他们如果想打造高级装备,则必须从其他玩家手中购买,因此假设1的情况还有一个作用是平抑点卡的价格。
此为高招。

假设二:以烹饪取代三药
这种情况出现的概率较小。宠修增加烹饪是建立在烹饪市场已绝对饱和的基础上的,而三药市场亦已经绝对饱和,以烹饪取代三药对整体的消耗品市场是没有任何作用的,无用功而已。我想白胖子再傻,也不能做出这种修改吧。
此为庸招

假设三:以烹饪取代环装
这种情况出现的概率同样很小。最保守的估计,目前的环装80%以上都是通过修炼的方式进行消耗(人环、师门、战神的消耗极为有限)。而对于等级到≥120级的玩家,增加80级装备任务需求这一项的修改又进一步减少了通过战神任务进行消耗的环装。那么试问,如果你是策划,会进行这这样的修改的嘛?同样类似的还有乐器、花卉和BY召唤兽,因为只有通过宠环的方式进行回收,并且宠环中出现的概率已经够小了(三者加起来估计都不足10%),不可能再继续减少下去了。而且这三样东西通常情况下无法由高级玩家获得,只能通过向低级玩家购买,起到增加游戏币的对流性的作用。最重要的由于分数相差比较明显,这样修改很容易被玩家发现的。
此招为昏招

二、封系技能法宝将增加一项属性,每提升1级增加相应抗封几率
我把两个部分重点注明下
封系技能法宝将增加一项属性,每提升1级增加相应抗封几率
封系技能法宝将增加一项属性,每提升1级增加相应抗封几率
从中我们不难发现:
1、加强门派法宝的使用率,使门派法宝的地位凌驾于国民法宝之上。为后来的门派法宝做好铺垫(这里可以发现未来的门派法宝可能只强不弱)
2、按字面上的解释,每提高一个境界,抗封的能力都会提升。那么理论上抗封的效果大于增封的效果。
3、有人说这个修改是为了遏制封系的速度之战,我并不那么认为。因为门派法宝只抗本门派的封,所以只对同门派的封PK产生影响,而除了五庄之外的四大封系都有资格做主封的能力,因此不同门派封之间的PK依然保持高速争夺战的局面,这点是不会改变的。毕竟你不可能为了一棵树而放弃整片森林。
4、想象下两组睡杀队伍PK,该会是多么无聊的场景

三、乌鸡国副本的点化
有人说点化会对环装市场进行冲击,环装价格会有所提高,问题真是这样吗?
1、点化的装备都不是高级装备
2、战神任务的修改会使更多环装走向市场
3、帮派迷宫发放的套装远多于副本点化的装备
4、点化出理想套装的几率过小(MS比出师拿4级家具图纸的几率还小?)
5、一但套装有取代高级装备的趋势,还要小心某胖子的剪刀手
总上所属,所谓副本点化的奖励,不过就是个噱头而已。估计性质再高的,点了10件装备(2000小时)后,也就没有毅力再继续点下去了

 

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