前言:
在正文前,我们需要先确定一个计算战斗灵力的公式。
首先请看法术伤害公式:法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法术伤害系数*技能等级+初始值。
PS:先不急讨论次公式是否准确,是否又被WY修改过系数,请大家耐心看下去,因为大部分运算项在后面的计算中是要被约掉的,所以我们只要给出环境让它们保持固定值就行。那么,我们开始给出固定环境:在同一场战斗中,同一个人身上的武器伤害是固定的,人物技能等级是固定的,双方灵力在进入战斗后也已经稳定,在战斗中使用同一种法术攻击,其法术伤害系数也就是固定的,初始值也固定了。
固定运算项后,我们回过来继续看公式:
假设A为LG进入战斗后的灵力,B为目标进入战斗后的灵力。
龙卷一次,得到的法伤结果1=武器伤害/4+(A-B)+法术伤害系数*技能等级+初始值
天雷目标一次,再次龙卷,得到法伤结果2=武器伤害/4+(A-95%B)+法术伤害系数*技能等级+初始值
法伤结果2-法伤结果1=[武器伤害/4+(A-95%B)+法术伤害系数*技能等级+初始值]-[武器伤害/4+(A-B)+法术伤害系数*技能等级+初始值]
将之前固定的运算项(颜色相同的部分)约掉后就会发现,法伤结果之差=5%*B
也就是说,增加的法术伤害是多少,B被降掉的灵力就是多少
比如B有1000灵,被天雷一次,降低了50灵,那么B受到的法术伤害就会增加50点。(注明:是在没有五行相克、阵、变身卡的影响下)
在这种情况下,1点灵力=1点法术伤害(“这种情况”指被天雷降灵的情况)
以上推论使用最简单的方法可以证明:LG被天雷后使用风水混元丹,就会发现风水混元丹增加了多少点灵力,其法术就增加了多少点伤害。因此1点灵力==1点法术伤害的结论成立。
相关录象:
1点灵力=1点法伤.mhw (555 Bytes)
(看实验录象,其中LG被天雷之后使用了80品质的风水混元丹,龙卷的伤害增加了12点,风水混元丹的效果是恢复品质*0.15的灵力,80品质恢复了12点灵力)
再回到之前的计算结果:法术伤害结果之差=5%*B,那么,B=法术伤害结果之差/0.05
进入战斗后的灵力=法术伤害结果之差/0.05,确定这个公式之后,我们就可以算出许多之前我们不知道的东西。
而现在我们就用它来计算进入战斗后的灵力波动范围是多少
在进入战斗后,就像速度有乱敏的说法一样,灵力也有“乱灵现象”,比如双LG在一起,攻击五行、阵位、变身效果都一样,有时却是灵力高的打的反而少了,这是怎么回事呢?答案就是他们的灵力“乱灵”了,是进入战斗后灵力出现了波动。
那么,灵力的波动范围是多少呢?
这篇帖子将为你解答。
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