2)秘制配方烹饪利润解说。市场需求决定烹饪利润,秘制烹饪是否值得投入,投入的尺度大小,由其利润也就是市场需求决定。
红罗羹、绿芦羹:储有一定的HP/MP,每次食用后根据补给量扣除相同的数量,到0即止。
普遍意义:小型仙灵店铺。一个80品的红罗羹可以恢复24000HP,相当于8组包子(实际价值3.6万);一个80品的绿芦羹可以恢复8000MP,相当于4组紫丹罗(实际价值3.2万),而且只占用1个格子。
高品质意义:帮战比武的需求品,带一个红罗羹、一个绿芦羹,基本可以在不需要其他补充的前提下完成帮战比武。
定位及市场需求:同时满足了日常需求和PK需求,并且可以帮助部分玩家节省掉仙灵店铺技能,实用物品。
影响:仙灵店铺技能削弱。结合之前的旗盒法宝来看,原有剧情技能的平衡已经被彻底打破,丹元+变身成为相对稳定的基本选择。
玉露羹:气血=品质*20,气血上限=品质*10,魔法=品质*15,SP=品质*0.4,非战斗中使用。
普遍意义:非战斗情况下加愤怒是关键点,气血上限=品质*10可以看作锦上添花,比武帮站必备。
高品质意义:进入战斗时,愤怒以100为基点,100以下保留,100以上随机改变,因此单纯从这个食品考虑,烹饪125(增加SP50点)在性价比上成为一个相对突出的点,超过125后,品质越高,效果也越好,但性价比也相应降低。
高品质意义:对愤怒要求较高的个别门派(如大唐)帮战比武的需求品,需求量较低。
影响:可以增加愤怒的某水产彻底万劫不复。
百岁香:恢复品质*3的体力和活力,每天限用1个。
普遍意义:人工海马。
高品质意义:比海马还要海马。
定位及市场需求:每天一个百岁香会逐渐成为固定的梦幻生活方式。
影响:海马价格微调,但不会有较大滑坡。
同心肉脯、忠义肉脯:食用后召唤兽逃跑几率降低5%/召唤兽在战斗及死亡时不减少忠诚度,品质越高,持续时间越长。
普遍意义:如果你不是高手中的高手(杀生死)或者有钱人中的有钱人(在一般宝宝身上追求神兽的享受),还是算了吧。
高品质意义:无。
定位及市场需求:几乎没有。
影响:实在看不出来。
神仙饮:延长变身卡作用时间
普遍意义:对于攻击门派(尤其是物理门派)而言意义非凡,只要你舍得在练级或者任务时使用变身卡。但是请注意,10万我就可以买张4次的乌龟卡,效果是16小时,10万我也可以买个神仙饮,效果是增加......小时。你觉得值得么?
高品质意义:无。
定位及市场需求:部分玩家的奢侈品,生死劫剧情必备品(然而现在生死剧情战斗结束瞬间变身的设置似乎仍然存在)。
影响:鸡肋,不过个别高价位的低级变身卡的价格有所下降。
五味露:为召唤兽增加品质*召唤兽等级*10+10000的经验,每天每只限吃1个。
普遍意义:高级玩家带60-70左右的宝宝(房子无法训练的前提下),封系玩家带高级宝宝。
高品质意义:无。
定位及市场需求:110品的五味露,可以给60级宝宝增加76000经验,可以给150级宝宝增加175000,考虑到10-15万的成本和每天只能吃1个限制,这个效果无法让人满意。
影响:没有人使用的东西也就不存在影响。
福灵沙:食用后法宝每次获得灵气量增加1点。
普遍意义:可以把补充如意的效率提高100%,把补充其他法宝的效率提高50%。封系的同学们估计会比较喜欢吧。
高品质意义:无。
定位及市场需求:无群秒的门派可以考虑下,有群秒但比较“懒”的玩家也可以考虑下。
影响:减少补充法宝灵气的时间成本。
千金露:随机增加一点属性,每只召唤兽限吃等级/20+1个。
普遍意义:每个满级宝宝可以吃9个,但你要吃的未必需要你亲自动手去做,只是为了最后这个配方,把烹饪点到120并不明智,而且由于市场需求量的关系,千金露决不可能卖出天价,安心在家收即可。
高品质意义:无。
定位及市场需求:吃一个少一个。
影响:没人吃了就没人卖了。
红罗羹、绿芦羹:储有一定的HP/MP,每次食用后根据补给量扣除相同的数量,到0即止。
普遍意义:小型仙灵店铺。一个80品的红罗羹可以恢复24000HP,相当于8组包子(实际价值3.6万);一个80品的绿芦羹可以恢复8000MP,相当于4组紫丹罗(实际价值3.2万),而且只占用1个格子。
高品质意义:帮战比武的需求品,带一个红罗羹、一个绿芦羹,基本可以在不需要其他补充的前提下完成帮战比武。
定位及市场需求:同时满足了日常需求和PK需求,并且可以帮助部分玩家节省掉仙灵店铺技能,实用物品。
影响:仙灵店铺技能削弱。结合之前的旗盒法宝来看,原有剧情技能的平衡已经被彻底打破,丹元+变身成为相对稳定的基本选择。
玉露羹:气血=品质*20,气血上限=品质*10,魔法=品质*15,SP=品质*0.4,非战斗中使用。
普遍意义:非战斗情况下加愤怒是关键点,气血上限=品质*10可以看作锦上添花,比武帮站必备。
高品质意义:进入战斗时,愤怒以100为基点,100以下保留,100以上随机改变,因此单纯从这个食品考虑,烹饪125(增加SP50点)在性价比上成为一个相对突出的点,超过125后,品质越高,效果也越好,但性价比也相应降低。
高品质意义:对愤怒要求较高的个别门派(如大唐)帮战比武的需求品,需求量较低。
影响:可以增加愤怒的某水产彻底万劫不复。
百岁香:恢复品质*3的体力和活力,每天限用1个。
普遍意义:人工海马。
高品质意义:比海马还要海马。
定位及市场需求:每天一个百岁香会逐渐成为固定的梦幻生活方式。
影响:海马价格微调,但不会有较大滑坡。
同心肉脯、忠义肉脯:食用后召唤兽逃跑几率降低5%/召唤兽在战斗及死亡时不减少忠诚度,品质越高,持续时间越长。
普遍意义:如果你不是高手中的高手(杀生死)或者有钱人中的有钱人(在一般宝宝身上追求神兽的享受),还是算了吧。
高品质意义:无。
定位及市场需求:几乎没有。
影响:实在看不出来。
神仙饮:延长变身卡作用时间
普遍意义:对于攻击门派(尤其是物理门派)而言意义非凡,只要你舍得在练级或者任务时使用变身卡。但是请注意,10万我就可以买张4次的乌龟卡,效果是16小时,10万我也可以买个神仙饮,效果是增加......小时。你觉得值得么?
高品质意义:无。
定位及市场需求:部分玩家的奢侈品,生死劫剧情必备品(然而现在生死剧情战斗结束瞬间变身的设置似乎仍然存在)。
影响:鸡肋,不过个别高价位的低级变身卡的价格有所下降。
五味露:为召唤兽增加品质*召唤兽等级*10+10000的经验,每天每只限吃1个。
普遍意义:高级玩家带60-70左右的宝宝(房子无法训练的前提下),封系玩家带高级宝宝。
高品质意义:无。
定位及市场需求:110品的五味露,可以给60级宝宝增加76000经验,可以给150级宝宝增加175000,考虑到10-15万的成本和每天只能吃1个限制,这个效果无法让人满意。
影响:没有人使用的东西也就不存在影响。
福灵沙:食用后法宝每次获得灵气量增加1点。
普遍意义:可以把补充如意的效率提高100%,把补充其他法宝的效率提高50%。封系的同学们估计会比较喜欢吧。
高品质意义:无。
定位及市场需求:无群秒的门派可以考虑下,有群秒但比较“懒”的玩家也可以考虑下。
影响:减少补充法宝灵气的时间成本。
千金露:随机增加一点属性,每只召唤兽限吃等级/20+1个。
普遍意义:每个满级宝宝可以吃9个,但你要吃的未必需要你亲自动手去做,只是为了最后这个配方,把烹饪点到120并不明智,而且由于市场需求量的关系,千金露决不可能卖出天价,安心在家收即可。
高品质意义:无。
定位及市场需求:吃一个少一个。
影响:没人吃了就没人卖了。
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