3)秘制配方烹饪影响——烹饪等级分段导致烹饪生产商定位完全分化。
把上面提到的几个新烹饪按照使用度进行分类,我们可以发现一个有趣的现象,真正用实际意义的物品都被分配到了一头一尾,这就必然会形成烹饪等级的聚焦式分布。
非常强大:红罗羹、绿芦羹、玉露羹、百岁香(70-85)
还算有用:福灵沙、千金露(115-120)
鸡肋:神仙饮、五味露(100-110)
不要钱我考虑试试:同心肉脯、忠义肉脯(90-95)
技能等级消耗经验金钱如下——
1-65级 200/ 30 定位:制作原始烹饪,出售给高级烹饪加工商。
1-85级 700/ 130 定位:制作原始烹饪(品质达到宝宝环要求),制作具有市场需求度的高级配方烹饪。
1-100级 1500/ 280 定位:制作高级配方烹饪,以神仙饮为特色。
1-115级 2900/ 540 定位:制作高级配方烹饪,以福灵沙为特色。
1-120级 3500/ 660 定位:制作高级配方烹饪,以千金露为特色,可以制作120酒。
1-130级 5200/ 970 定位:制作高级配方烹饪,以千金露为特色,可以频繁制作120酒。
1-140级 7400/1390 定位:以限制愤怒法宝的140酒为主,同时提供高品质配方烹饪。
从上表中,我们可以发现秘制配方烹饪实际上填补了原有65以下低级烹饪和120以上高级酒的空挡,同时,玩家需求量最大的红罗羹、绿芦羹、玉露羹、百岁香成为门槛最低的4种流行性商品。
秘制配方烹饪制作过程中也会消耗掉大量普通烹饪,同时烹饪技能整体提高后的玩家也将因为活力消耗的增加而逐步脱离原始烹饪制作的队伍,这两个变化将有效拉动原始烹饪目前相对低迷的价格。
自己对比90到120级的秘制配方烹饪公式,我们会发现,品质的高低对于烹饪的实际作用不具有本质的区别,但在成本付出方面不可同日耳语,一个140品质的绿芦羹作用是一个70品质绿芦羹作用的2倍,但烹饪技能学习到140级消耗掉的经验和金钱则是学习到75级的10倍,没有人愿意花比70品配方烹饪多10倍的钱,去买一个140品的配方烹饪,因为吃掉2个70的,就等于一个140的。因此不论从一般玩家的自给自足还是商人的成本利润核算来看,烹饪修习到85应该是一个比较合理的位置,而唯一能对低级配方烹饪形成优势的,就只有每天限制使用1个的百岁香和五味露(鸡肋)而已。
结论:烹饪市场将逐步细分为65烹饪,85烹饪,130以上烹饪三种主要类型。
两个细节:
1)同心肉脯、忠义肉脯、神仙饮对于生死劫存在一定意义。
2)千金露的随即增加属性的设置,对于已经用完25点如意丹限制的宝宝来说,并不公平。
最后说几句:
优化烹饪实际上是通过消耗少量活力实现将原始烹饪材料打包,从而使得原始烹饪材料获得额外的消耗途径。
每当你使用掉一个优化烹饪的时候,就等于你使用了3个普通烹饪。
优化烹饪是玩家在日常游戏中对于某些需求的体现(如额外活力体力增加等等),这就变相解决了,在优化烹饪推出之前,原烹饪系统的作用(主要表现为数值、功用和使用方式)已经无法满足玩家日常的需求的问题。
配方取消的设置可以最大限度地维持目前原始烹饪材料相对价格的内部平衡问题。
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