【制药技能详解】
先看制药赚钱能力曲线图。从图中可以看到,制药技能的变化体现在低阶技能上。80级以下的技能等级赚钱能力可以说是大幅度提升,80级以后的则毫无变化。
为什么会出现这么一种变化形式呢?这要从3级药的市场需求途径来分析。3级药的主要用途用2种,“任务用”与“战斗用”。战斗中药材的品质要求是越高越好,所以高品质3级药主要用途是比武与PK。任务用3级药的主要是师门与跑环(人环、宠环),这些用途中对3级药的品质也有一定的要求,低于一定的等级无法完成任务。
在这样一种市场需求下,3级药的市场形成了3级分化,低品质3药基本无用,中等品质任务用,高品质PK用。3药的价格也是严格按这3个阶段分档,低品质的3级药由于用途相当有限基本没有销路,价位非常低,一直要等技能等级过80级以后,产品满足任务需求后赚钱能力才能逐步体现。
但是这种格局发生了变化,“百晓任务”需使用3级药进行点化,点化与3级药等级无关。如此一来,低品质3药多出了一个使用途径。而且“百晓任务”完成方式简单,有一定的吸引力。无人问津的低品质3药顿时有了销路,价格也一升再升,便宜3药一度从市场消失,3级药的市场最低价恒定在了2w,与店中出售的佛光同价。
非常有意思的是,在低阶3药与店中出售的佛光同价后,系统对任务进行了修正,佛光不能用来进行点化了。于是点化用的3药只能通过玩家间的交易获得,于是现在3药的价格完全依据市场规律变化,真正体现出了市场需求的变化。
【烹调技能详解】
再看烹饪赚钱能力曲线图。从图中可以看到,烹调技能的变化主要体现在低阶与高阶2个阶段,中阶几乎无变化。
为什么会出现2段变化的情况呢?这也和商品的销售渠道有关。低阶烹调在市场上一直处于“产大于求”的局面,烤鸭、佛跳墙等几种烹调一般只有师门才会使用,同时生产条件非常低,40级以下玩家学了几级烹调技能后也能生产,所以市场流通价值非常低。但是新的高阶烹调开放后,低阶烹调成为生产高阶烹调的材料,大大增加了流通价值。最明显的是最近不断在世界频道里看到有玩家在喊无限量收购烤鸭、佛跳墙的广告。可见低等级烹调技能的赚钱能力大大提高了。
具有高等级烹调技能的玩家可以制作新烹调赚钱,赚钱能力提高理所当然。新烹调系统的推出,既丰富了玩家的赚钱手段又大量回收了市场上多余的烹调,长期低迷的烹调市场也由此复苏。随着制作新烹调的玩家不断增加,新烹调对玩家们的影响还会不断扩大,烹调商获得利益,玩家获得方便,买家与卖家相互得利。
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