服战未来趋势及整体格局

作者:rombo0605  来源:叶子猪论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:西瓜 日期:2008-06-20
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服站赛制的改革已经到了一个刻不容缓的地步:

  服战需要改革,首先是赛制,WY几个月前就提出的预选赛制度应该尽早落实,区内选拔赛的开展有利于梦幻的整体发展,这也符合WY的商业目的,因为区内选拔赛的普遍化就意味着WY可以更刺激每个区内的竞争。相信会有更多的平民队伍和特殊队伍加入服战这一大家庭,使得服战不再是某些老板队,工作室的私事。

  服战需要改革,其次是某些游戏的修改。个人觉得WY对几率这个东西的调整做得相当不到位,大家还记得在几个月前的某次服战里,照妖镜的识破几率无限度被放大的结果么?在下个月的服战中,WY又悄悄修改了回来。其实个人觉得这还是一个度的问题,几率太高,识破率太大,几率太小,没人会去用。 此举如果可以有一个适当的度完全改变现在瓶子流拖的现状。(几率可以按照1个半小时打多少回合,照妖镜、显形符使用间隔次数来做计算)此其一。

  其二,瓶子卡的修改已经迫在眉睫,这个原因就不多说了,目的只有一个,增加服战的观赏性,就好比10+年前世界杯比分制度的改革,崇尚进攻,取胜的队伍由之前的得2分改为得3分,毕竟任何竞技体育都需要一个观赏性。梦幻的联赛同样需要。

  目前联赛的整体趋势以及在后法宝时期的战术搭配:

  进入后法宝时期,高抗性+高恢复+同时使用5个塔,+愤怒腰在法系+物理系的普及+一个队伍携带多JQ多罗汉。

  笑里这个特技在整场比赛中已经越来越发挥不出原先那样巨大的优势了。以往笑一次可以保持4回合的压制,现在回合数缩短到了2回合。也就是说你当回合笑完,下下个回合如果你不再笑的话,对方一样可以使用出150SP的大型特技了,那么摆在所有2+1或者2+2或者3封控制队伍面前的一个问题就很现实,只要你不是5Z封,那对对面的JQ的控制变得越来越难了,场面的整体控制性变得越来越难以把握,很难达到取胜。还有就是七宝玲珑灯的普及之后,所有的诅咒类法宝都已经沦落到了一个很可悲的地步,那就是诅咒类法宝的适用时间只有一回合,而在下回合就会被解。

  在此提出几种解决方法,希望战术可以更为多样。

  1、针对乾坤塔的泛滥,可以试着使用以下几种方法破解,一个是3级法宝落宝金钱,15层的落宝金钱的击落几率还是相当高的,可以相当有效地针对乾坤塔。第二种方法就是绝幻魔音特技的应用,但中与不中毕竟也是一个几率的问题,而且就算中了,也不会对对方增加SP造成影响,最多也就是接下来的3回合对方不能使用大型特技罢了,该保留的SP还是会保留。第3种方法就是移形,但携带无愤怒腰又使用成功在一场战斗中次数不可能太多,而且成功的条件达成太苛刻,TJ携带毕竟有限。

  2、针对七宝玲珑灯的破解。 方法一:在同一回合多人多目标同时使用诅咒类法宝,由于七宝玲珑灯每回合只能解除一个单位的法宝异常,所以此办法可以有效解决,但请慎用,毕竟回合游戏出手机会很重要。

  方法二:对对方携带七宝玲珑灯的成员进行死亡点杀,只要成功突破,在对方倒地的那些回合里,你可以很有效果有针对地使用诅咒法宝。 毕竟一个队伍里携带2个七宝玲珑灯的几率相当小,而如果对方使用清心的话也一样会浪费出手回合,并且清心的携带人是不可以自己用清心解除自己的法宝异常的。

  在现在的甲组联赛里,各个区之间的差距都不是很大,在现在这个时刻能否取得好成绩取决的条件不再是比装备,比宝宝,比属性。而是比RP,比战术、比细节。 细节决定成败,

  希望WY可以尽早完善联赛制度,让我们可以看到更为公平更为有观赏力的联赛。

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