二、辅助系群受益门牌技能的施用目标判定及解决方法
经常看到一些录象,辅助系在使用该门派的群体受益魔法时经常出现偏差,该加的没加到,然后第2回合又要重新加一次,作为一个优秀的辅助系,在回合制游戏中的每一次出手都相当重要,优势就是靠在多回合的一次次出手中比对方多出有效的出手机会。利用多余的出手机会多加一次血,多使用一次法宝,多作出一次伤害输出慢慢积累起来的。
辅助系的门派群收益法术包括,PT的灵灯,HS的血防速伤害,DF的鬼眼。由于瓶子卡只能携带3个有效门派技能的效果,那么该给瓶子卡的拥有者施加什么样的门派技能就显得相当重要。
经常看到PT在点灵灯,2回合8个灵灯,自己方的LG 还没点到,然后还要浪费第3个回合去点?这样的PT操作大家觉得合适么?(后面附上录象,请看观战方的PT前2回合的操作)同样的情况在HS和DF的身上也经常可以看到。其原因就是,作为一个辅助系在使用群体辅助魔法的时候的第一个目标判定上出现了偏差,不管是PT的灵灯还是HS和DF的辅助群体法术,都是可以指定第一个受益目标的,然后其余的才根据速度从高到低的顺序排列。这个群体技能技能的第一指向目标我在之前的物理系篇里就有着重说明,就这个问题普遍存在在服战的各种组别的比赛中,区内比武帮战就更多了。
解决办法:
1:操作合理化(指向操作)
2:开场的时候上2只高隐宠,(一只攻一只?宠根据队伍打法合理搭配)
PT的灵灯操作在服战擂台上是最常见的,但就是这样最基本最简单的操作还是有很多PTMM没有注意到细节?开场上2只高隐宠的话那么PT就可以在2回合内保证在场所有的5个人3只没隐的宠的灵灯都点上。同理,任何时候都可以用高隐宠来减少群体受益法术的受益单位个数。
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