6、刚才说到辅助系,特技类同系列特技不建议佩带在同一个人物身上的道理。流云和凝滞最好同一回合施用,光辉和放下也同理论。流云凝滞同一回合使用的话可以为我方封系争取到更多的1速时间。同系列特技不希望佩带在同一个人身上还因为惧怕对手对该单位的笑里压制,特别是龟速的法系,明明有特技,但是打了5、6回合一点SP都没增加,没SP怎么放?一顶塔就被笑原因就是如此,这也一样是统一性。
7、队伍携带多笑里的时候,该笑的时候就应该一起笑,当然,并不是说所有携带笑里的都笑同一个人,笑里特技施放原则以自己速度压制的对象为主。比如,自己这边的队伍是 双封,单辅助携带笑里,而对方是单封,单辅助,双法携带JQ或可能携带JQ,那此时,我方笑里的顺序应该是1速封笑对方1速。2速封笑对方辅助,辅助笑对方法。按照速度压制逐级笑里。如果对面的封是1速,那就由最慢速携带笑里的去笑他吧。同回合同时笑里可以有效控制大型特技的产生几率。这个也是协同操作,统一性原则。
8、包括前面提到的破碎和虚空时LG的龙吟,STL老鹰时LGMW的群秒,1速L此时的双龙,这样的情况在实战中很多,所有的这些都是细节中的细节。细节决定成败,只要你注意到了每一个细节,你就能慢慢地积累你们的优势,然后再慢慢地转化为胜势,但梦幻PK中有很多不确定的因素往往会改变一场比赛的最终结果。这也许就是梦幻PK的最大的吸引人之处吧。
所有喜欢PK的朋友,梦幻的PK就是这样,充满着很多必然和偶然,这也正是他充满魅力之处,一场令人赏心悦目的比赛是靠双方共同打出来的,而不是光靠5个人打出来的,那种一边倒的比赛没有任何欣赏的价值,但也许可以成为很多游戏内快意恩仇的人眼中的经典。个人看比赛的眼光不同,我个人更愿意去看一场双方互相角逐,互相斗智斗勇,操作完美意识完美的比赛。那样的比赛才是我希望看到的,至于结果,我只能说,每一个人都是英雄,一场好的比赛结束之后我会为双方鼓掌,不管是输是赢,都会获得对手的尊重。当然每个人的观念和眼光不同。小弟只是在这谈谈自己的一点观念和想法,还有很多可以值得商榷的地方,大家请嘴下留情,别喷我。
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