这些是前面的测试。由于太过倾向的只做出了对方的防御/修炼和少部分自己伤害的比例问题 被猪友提出了宝贵意见和建议。在此特别感谢你们一下
今天在各位的启发下 又重新按照自身伤害的问题来做的后面5个录象,由于时间和技术问题我就不画表格说数据了
在说服力上会欠缺一点透明度,但还是请大家体谅一下
这次补充的录象不是没拿武器的。但是却全程记录了自己的伤害。如下图:
并且根据每种伤害进行了黑白天转换+野兽之力比例的测试
- 1689伤害.mhw (8.48 KB)
- 2041有野兽.mhw (6.79 KB)
- 2186有野兽.mhw (11.84 KB)
- 2421有野兽.mhw (8.75 KB)
通过全部的录象数据以及表格得出:
1:金属性干将莫邪增加的程度不是很明显,也因为物理攻击的造成波动现象很难取得那1%的加成程度。
2:干将莫邪增加的伤害受人物本身伤害影响。
(在野兽过后加成更加明显!)
3:野兽加10%人物伤害,那干将由于受到物理波动的影响大概在增加15%左右(何况我的不是最好的)
- 2041有野兽.mhw (6.79 KB)
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