右边为新增的功能,下面来简单介绍一下:
查看养育计划:分为查看当天养育计划、完整计划
(此为当天养育计划)
结束本日喂养:意思就是在喂养结束后需手动去刷新孩子数据。只有这样,过了当天的24时才会刷孩子属性。好处就在于你不确定孩子今天养得正不正确,或是今天的东西没有准备好,不用再受时间限制而去存孩子或是因为其它原因让系统强行刷了属性。这点是我认为改得最人性化的地方,当然请大家一定记得要点,不然孩子又得等一天才成年哈。
(今天点了结束-确定后,孩子说:爹爹(娘亲),偶去玩啦,吃饭时就回来),好乖的!
返回之前的喂养日:这是改动中最有利于玩家的地方,如果出错了,以前都是尽量改计划,有些不能弥补的错误就成了遗憾。现在不会这样的,花费XX体力XX金钱就可以改回去(因为需要解锁,且我的客户养育正确,我无法退回去测试,因此具体数据待玩家补充)----9月24日感谢猪友lsh8207152410提供,返回一天用了满体+50W银子(继续关注)
提醒:左边是养育每天的步骤,我专门用兰色字体注明了顺序:给予--知识教导--关注温饱
4、每天的工作完成检查:
对计划固定的武法心体属性是否和计划一致,看临时是否大于固定,温饱是否达到90以上(最后3天100)
举例详细说明一下:
1、原计划第4天:(玉娇龙育儿经之化生龟速还魂计划)
4天--27天----6----6----16---26(系统刷了状态后)
4天--27天----6----6----18---31----------------2急救+2----糖葫芦+2 C66+3--+37
(顺序是糖葫芦-急救-急救-C66,不教导武力,临时武力25)
2、固定属性:左边红色的标注,要求此栏和计划当天的属性一致([color=2626]6----6----18---31)
3、临时属性:右边绿色的标注,要求临时大于固定值(临时武21>6,临时法59>6,临时心100>18)
4、温饱,右边兰色的标注,要求达到90以上,最后3天100
5、注:养育原则是这样,但要根据计划不同的要求而改变一些,详见计划说明,不清楚可以用模拟器自行测试)
内容的不足之处:
首先要感谢网易在听取玩家的建议后作出的人性化改变,但在使用过种中也有以下问题:
1、教导临时:这个计划是参考模拟器“育儿宝鉴”而制作的,但在临时上采用了一次性加满的方式,因此对于一些龟速需要控制临时的情况,以及一些控制温饱的情况都不能在计划中实现。例如原计划中要求不教导武力,但梦幻计划中不教导武力就只能选择不“加满临时”,那么有可能法术临时及温饱不能达到而和原计划不一致
2、师门:师门要点2次,分为师门1和师门2。中间是不能取消师门的,因此一些龟速计划取消第一个SM就不能实现
3、对比不方便:养育完成后,如果系统可以直接根据计划判断玩家养育是否正确就好了,而不是点几个菜单查看
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