⒈师门
总得来说,每天的20个师门是必不可少的,并且,是经验跟钱双收。所以只要你足够20级,那么首选的就是师门。
推荐指数:★★★★★
适合人群:20级以上所有人。
PS:当然,不排除比较倒霉的人。20个师门问你要完两个环再要几个家具几个烹饪3药,那你就等着哭吧
⒉压标
纯利润的一项活动。30级以上人人都可以做。但我个人认为还是90级以上的比较划算。压金4W,未飞升最后赢利1W6,得5000学习储备金,飞升过的最后赢利2W1。一天50标算下来,未飞升的可以赚80W,储备金25W。飞升过的是105W。花上几个小时,再得上一两本阵,基本上一天的点卡钱是不用愁了。
推荐指数:★★★★☆
适合人群:30以上所有人,更适合90以上人。
PS:不排除个别倒霉的FC,ST连着压的`那估计会难受到哭一不小心见小白了...
⒊跑商
个人不推荐40以前跑商,个人认为那个浪费时间又得不到太多利益。虽然现在梦幻改了(唉),但个人认为跑商还是一项利润空间很大的活动。又得经验又得钱,还能拿帮贡。基本上每个帮对商人还都是很优待的,会有额外奖励,跑商前三名基本上可以拿到大额的钱财奖励。
推荐指数:★★★☆
适合人群:40以上所有人。
PS:跑之前最好还是先把路线以及商品的价格摸清,否则浪费时间不说,赔钱了就更...(我这样的笨人就经常做赔钱的买卖)
⒋打图
梦幻没改以前遍地都是30级的打图小号,几乎不是DT就是ST。在改变了出图几率以后,这种情景就很少看到了。可可觉得,打图似乎就是为DT量身定做的当然也不是不推荐其他门派去做,毕竟图的价格一直起伏不大,并且,挖出来的好东西又是那么具有诱惑力(挖出好东西就发达了)朱紫可以定7以后,ST跟境外的某些强盗也不用再放弃了。相比压标,BB还有些许经验。
推荐指数:★★★☆☆
适合人群:30以上所有人。强烈推荐90以上高攻门派以及其他带攻击孩子的门派去做。
PS:几率是很神奇的东西
⒌捉鬼种族
单纯计算利益的话,个人认为种族比捉鬼好,可以单人双人做,难度稍小,经验跟钱跟捉鬼差不了太多,但是捉鬼的级别要求稍微低了点。带上3倍的话,是不错的收益。
推荐指数:★★★☆☆
适合人群:喜欢烧双的人群
PS:捉鬼最怕什么?捉鬼最怕拿了3倍杀了两个就遇到一跳车的主所以,最好还是找熟人一起。
总得来说,每天的20个师门是必不可少的,并且,是经验跟钱双收。所以只要你足够20级,那么首选的就是师门。
推荐指数:★★★★★
适合人群:20级以上所有人。
PS:当然,不排除比较倒霉的人。20个师门问你要完两个环再要几个家具几个烹饪3药,那你就等着哭吧
⒉压标
纯利润的一项活动。30级以上人人都可以做。但我个人认为还是90级以上的比较划算。压金4W,未飞升最后赢利1W6,得5000学习储备金,飞升过的最后赢利2W1。一天50标算下来,未飞升的可以赚80W,储备金25W。飞升过的是105W。花上几个小时,再得上一两本阵,基本上一天的点卡钱是不用愁了。
推荐指数:★★★★☆
适合人群:30以上所有人,更适合90以上人。
PS:不排除个别倒霉的FC,ST连着压的`那估计会难受到哭一不小心见小白了...
⒊跑商
个人不推荐40以前跑商,个人认为那个浪费时间又得不到太多利益。虽然现在梦幻改了(唉),但个人认为跑商还是一项利润空间很大的活动。又得经验又得钱,还能拿帮贡。基本上每个帮对商人还都是很优待的,会有额外奖励,跑商前三名基本上可以拿到大额的钱财奖励。
推荐指数:★★★☆
适合人群:40以上所有人。
PS:跑之前最好还是先把路线以及商品的价格摸清,否则浪费时间不说,赔钱了就更...(我这样的笨人就经常做赔钱的买卖)
⒋打图
梦幻没改以前遍地都是30级的打图小号,几乎不是DT就是ST。在改变了出图几率以后,这种情景就很少看到了。可可觉得,打图似乎就是为DT量身定做的当然也不是不推荐其他门派去做,毕竟图的价格一直起伏不大,并且,挖出来的好东西又是那么具有诱惑力(挖出好东西就发达了)朱紫可以定7以后,ST跟境外的某些强盗也不用再放弃了。相比压标,BB还有些许经验。
推荐指数:★★★☆☆
适合人群:30以上所有人。强烈推荐90以上高攻门派以及其他带攻击孩子的门派去做。
PS:几率是很神奇的东西
⒌捉鬼种族
单纯计算利益的话,个人认为种族比捉鬼好,可以单人双人做,难度稍小,经验跟钱跟捉鬼差不了太多,但是捉鬼的级别要求稍微低了点。带上3倍的话,是不错的收益。
推荐指数:★★★☆☆
适合人群:喜欢烧双的人群
PS:捉鬼最怕什么?捉鬼最怕拿了3倍杀了两个就遇到一跳车的主所以,最好还是找熟人一起。
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