另一种角度看待临时F(兼谈梦幻经济)

作者:晚芳·索  来源:叶子猪论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:小赖 日期:2008-10-15
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     这几天一直在天涯灌注金融危机的事情,所以游戏和叶子猪都没有上,这直接导致了我刚刚才知道新版临时FF的出现。看了下相关的评论,基本上持反对的意见比较多。但是以我个人而言,至少从对梦幻经济的意义而言,是抱有正面的看法的——具体对于PK的影响,现在因为实际效果说明没有出来,亦不得妄加猜测。那么,请更随索某从点卡的价格开始掰开吧。
     1.点卡价格所表述的经济现象
     不知道什么时候起,点卡的价格一路飞涨,那么为什么点卡会飞涨呢:①、高端玩家游戏币消耗的降低(卖卡的减少);②、直接RMB兑换游戏币的流行(淘宝卖梦幻币的多)。这两个原因直接导致了交易版上点卡的减少,属于供需关系影响点卡价格,典型的例子就春节的点卡价格表现。对此,网易所采取的应对措施是:①、增加货币消耗(资料片);②、打击黑市游戏币交易(没收MHB)。然而,从历史上看来,资料片所能影响的点卡价格不仅幅度不大,而且时间上有限,更重要的是频繁退出烧钱项目极易使玩家流失(参见资料片《化境》)。另外一个方面,对于淘宝交易,至少从目前看来还是不可能大范围控制得了的,况且即便使梦幻币与RMB的交易转为藏宝阁也只是换汤不换药而已。所以,上述两个原因,仅仅是直接原因而并非主要原因(学过事故调查报告的同学都应该知道直接原因和主要原因的区别吧)
     2.梦幻币的运作
     既然上述两个原因都非主要原因,那么主要原因何在呢?从RMB兑换MHB来看,四年前差不多是1:0.6W,而现在是1:1.2W(有误差),从经济学的角度来看,相对于RMB而言是MHB贬值了。因为RMB是不变的,所以唯一的解释就是,MHB它确实贬值了,而贬值的原因就是整个游戏内部的MHB在非常迅速的增加着,甚至过剩,最终导致了通货膨胀,梦幻币贬值——这也就是美国**为什么只敢发国债而不敢直接印钞票的原因,一旦过多的印钱则必然会导致通货膨胀带来美元的贬值。导致梦幻币的表现就在于系统回收游戏币的消耗速度远远小于它的产出,一般的手段是两个,一个是上面所提到的增加“烧钱”的项目(即拉动内需),还有一个便是减少货币的产出,于是便直接催生了诸如跑镖限制、三界功勋值等的出现。这里不得不提的是,对于卖卡玩家而言,一旦当他们处于巅峰状态,此时的他们不仅不卖卡消耗梦幻币,更转为纯粹的梦幻币生产号,更加加剧游戏的通胀——这也就是为什么策划需要不停设计“烧钱”项目的原因了。
     好了,到了这里,WY已经从两方面进了宏观调控,可是有一个问题还是没有解决,是什么呢?根据经济学的理论,但货币发生贬值的时候,必然导致物价的飞涨,可实际上我们游戏中的物价缺反而比四年前要低。这个现象说明了,相比较于MHB,游戏物品的贬值速度甚至大于梦幻币。借鉴上一段,我们实际上已经可以参考着给出药方——增加消耗减小产出。事实上网易已经开始这么做了,前者代表为合成烹饪与社区维护,后者代表为某系维护后偷偷调低的炼药几率。
     既便如此,我们依然发现诸如三药啊、烹饪啊、家具啊还是不好卖,说明市场上的此类物品依然还是远大于实际需求的。造成这种现象也是有两个原因:①、活力体力上限即恢复的普遍提高;②、学习生产技能号的增多。其中第②点是一个很主要的原因,因为现在基本上每个高级玩家手中都有N个小号,各种产出并不是问题——比如索某我,基本上SM跑环什么的从来不逛地摊商会的,因此实际上除了大件商品外,日常的消耗品销售量总体并不是很高的(当然贱卖的除外)。而对于只想着轻松游戏的玩家而言,既要面对飞涨的点卡,本身卖东西也不赚钱,只能依靠SM抓鬼和跑镖(跑镖也不是每个人都喜欢的),游戏成本是非常大的。
     3.新版临时F的经济价值
     正因为游戏中仅仅只有三项物品产出(家具烹饪三药),从而导致产品的积压,因此更换产出也是一种有效的手段。试想一下,如果至今仍未开放可以摆摊的临时F,将会对已经问题重重的梦幻经济带来多大压力呢?所以,开放的新的临时F,在我看来对于梦幻的经济反而是一个重大的利好。
     看了下犹记得那时花开的小议新临时符对现有游戏系统的影响和冲击,看空为主,写得比较用心,只是部分意见我是不赞同的,仅从经济部分进行辩驳:
     1.在花开帖子中提到了三大产出以及灵宝神兵将无人制作,实际上算上帮战日(周末任务涵盖在其中),一个月最多也就11天是用得到临时F的,其余的日子完全没有必要打F,即便是打的话也就有LG DT STL是需要打的,大多数的时候还是必须要去用活力生产的。另外一点,由于帽子只能打一种属性,那么性价比最高的DT将是大多数门派的最佳选择(参考伤害F的低价成因)
     2.另外花开提到了玩家的实力差距,事实上现在一线玩家和二线玩家的差距已经是相当的小了。适当的保持一线与二线之间的差距也是驱使玩家卖卡一个因素,一旦这个距离快速缩小天下大同,说明一线玩家已经失去了卖卡的动力了,点卡必然高涨。在上面也说道了,所谓“烧钱”的无底洞其实也是游戏经济,尤其点卡价格的影响要素。
     3.花开最后悲观的部分恰恰是我看好的部分,我的观点是点卡至少不会上涨。市场是会自行调节的,平衡供需关系后,最终所有的临时F将会停留在一个相对合理的价位,不太可能过于暴利。至于谈到的2手信,首先这个挂F的需要一个高技能的号,而今天一个高技能的号,怎么都会有一定的防盗措施吧~~~
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