昨天用龙宫龙卷法术实验后,有玩家指出,我们都知道群法秒数每增加一个,伤害降低10%,却忽略了群法本身秒1的伤害是否存在降低。如果群法秒1自身是存在降低的,那么不难解释为什么法攻和法防副存在87%的数值误差。
原文引用:
原帖由 laferce 于 2008-11-27 14:03 发表
法术型群体攻击具有“群体效应”:每增加一个攻击目标,伤害结果减少10%
下面的分析部分并非重点,只不过提出另一个问题,可以忽略
其实这个表述相当不严格,充满歧义:什么的10%?
两种理解:基本伤害的10%,少一个目标情况下的10%
我们将基本伤害的群体系数定义为B,攻击n个目标的群体系数定义为F(n)
前一种理解就是F(n)=B*(1-n*10%)
后一种理解就是F(n)=F(n-1)*90%=B*(1-10%)^n
主流观点采用前一种理解,我们也应该相信这个结论经过了实践检验的。但是事情并没有完全解决,因为B的身份其实仍然不明确:B究竟是F(1)还是F(0)?
F(0)当然是不可能观测到的,但是确实可以通过公式体现
B=F(1)情况下F(n)=F(1)*(110%-n*10%)=(F(0)/1.1)*(100%-n*10%)
B=F(0)情况下F(n)=F(0)*(100%-n*10%)
大部分人理论分析时不加思索直接采用了后一个公式,但从老夏第七部分第一段的分析来看,他采用的是前一个公式
重点在后面:这两个公式的分歧直接导致87%这个数据的来源不可靠!
编写程序时采用更简单并且更易于理解的后一个公式可能性大得多。据此理解,87%的真正来源其实正是F(1)=90%,3%的误差是舍去小数部分带来的
因此今天选择方寸作为实验对象,利用方寸单法进行实验。
实验号介绍
实验号姓名:夏·天空、夏·海潮
实验号等级:10级(两号皆是)
实验号技能:五雷15级(两号皆是)
实验号装备:0级衣服(两号皆是)、0级项链(两号皆是)、无武器和其他装备(两号皆是)。
实验号属性:32灵力(两号皆是)。
实验号修炼:无(两号皆是)
实验原理:梦幻人物在切入战斗的一瞬间,属性会在一定区间浮动,造成战斗中属性无法测算。但当两个法术系人物进入战斗后,对彼此的伤害之和必定为固定值(无论双方等级和灵力如何浮动都不会影响,本实验为方便普通玩家理解对比,采取同灵力的极端实验方式),因为此时属性差造成的伤害差完全抵消,伤害之和均由彼此法术造成的固定伤害构成,与属性无关,也更加与属性的浮动无关。
实验方式:天空号打了33法攻
实验结果:
41 |
42 |
43 |
44 |
45 | |
天空正常伤害 |
45 |
44 |
43 |
42 |
41 |
天空实际伤害 |
77 |
76 |
75 |
74 |
73 |
法攻增加伤害 |
32 |
32 |
32 |
32 |
32 |
实验结果与实际法伤仅仅相差1点,可以认为是实验误差,换句话说,在使用单法的情况下,法伤和法防数值是按照100%的比例转换的。
对比龙卷实验,我们可以得到:
在单法的情况下,是按照100%的比例转换。
在群法秒1的情况下,是按照90%的比例转换。
在群法秒2的情况下,是按照80%的比例转换。
在群法秒3的情况下,是按照70%的比例转换。
在群法秒4的情况下,是按照60%的比例转换。
在群法秒5的情况下,是按照50%的比例转换。
也就是说玩家一直以来认为的,“龙宫群法秒5后不降低伤害,伤害按照60%计算,魔王群法秒4后不降低伤害,伤害按照70%计算”的观点是错误的。
正确的表达是“龙宫群法秒5后不降低伤害,伤害按照50%计算,魔王群法秒4后不降低伤害,伤害按照60%计算”,因为群法从秒1开始就只有90%的基本伤害存在。
参考录象:FC法攻7345、FC法攻7444、FC法攻7543、FC法攻7642、FC正常4244、FC正常4343。
附录像:
- FC法攻7345.mhw (535 Bytes)
- FC法攻7444.mhw (535 Bytes)
- FC法攻7543.mhw (488 Bytes)
- FC法攻7642.mhw (488 Bytes)
- FC正常4244.mhw (741 Bytes)
- FC正常4343.mhw (841 Bytes)
- FC法攻7444.mhw (535 Bytes)
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