夏日终年法攻法防魔力符实战终极数据

作者:夏日终年  来源:叶子猪论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:小赖 日期:2008-11-28
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     第三部分、对昨天观点的一些修正

     1)
    1法攻=1法防=1灵力起到的法攻/法防效果
    2)
    1魔力=0.7灵力=0.7法攻+0.7法防
    这里的法攻(防)在针对秒5以上龙宫时的单体效果是0.35,在针对秒4以上的魔王时的单体效果是0.42
    (昨天计算的时候只把魔力对法攻的加成分流计算了,没有把魔力对法防的加成分流计算,是错误的做法)
    3)
     点数副(耐力、魔力、体质)的计算公式为:属性点=LV/4~LV/8
    160技能对应范围是20~40点。
    点数副(法攻、法防、速度)的计算公式为:属性点=(LV/4~LV/8)*1.25
    160技能对应范围是25~50点。

    第四部分、法术类临时效果对比

    法术攻击临时:
    目前已知上限48,推测上限50,推测公式为:法攻=(LV/4~LV/8)*1.25。
    最佳实际效果:
    龙宫秒5后单体法伤增加50*50%=25
    魔王秒4后单体法伤增加50*60%=30

    法术防御临时:
    目前已知上限48,推测上限50,推测公式为:法防=(LV/4~LV/8)*1.25。
    最佳实际效果:
    增加法术伤害50点,
    被龙宫秒5后单体法伤减少50*50%=25
    被魔王秒4后单体法伤减少50*60%=30

    五庄魔力临时:
    目前已知上限40,推测上限40,推测公式为:魔力=LV/4~LV/8。
    最佳实际效果:
    增加灵力28点,仙、人、魔MP分别为(假设120帮派技能)308、264、220。
    28点灵力=28点法防和28点法伤
    龙宫秒5后单体法伤增加28*50%=14
    魔王秒4后单体法伤增加28*60%=16.8
    被龙宫秒5后单体法伤减少28*50%=14
    被魔王秒4后单体法伤减少28*60%=16.8

    单纯从数据公平性角度出发,天宫副/扑拖副比较合理的定位应该是:“天宫副提供法防=扑拖副提供法伤”略高于“五庄副提供法伤法防的总和”。尽管数据细节上相对昨天有了一定改变,个人仍然认为56~60点法伤/法防,才是比较合理的数值。
    而策划的对法攻法防数值的调整行为我也如昨天一样理解为:从市场价格上调整供需比例。为了维持价格上的平衡而故意留下了数值上的不平衡,并利用“魔力三个作用对于多数门派不是全有用”这一点来进行润滑,根据后期的时常接受度来进行考察。
    毕竟把数值从50升到60,比从60降到50,受到的压力要小很多,先给你半口再把剩下的慢慢吐出来也不是没有先例。不过如果天宫副的实际交易价格一直高于五庄,这个数据的不平衡性恐怕会一直保持下去。

    第五部分、法术系伤害修正

    类型:法攻魔力(法系)V法防气血(其他门派)
    对法术系:增加总法攻50点(对应龙宫、魔王多秒单体分别乘50%、60%)。
    对封辅系:增加总法攻16点。
    对物理系:增加总法攻24点。
    对宠:增加总法攻86点。

    类型:法攻魔力(法系)V气血魔力(其他门派)

    对法术系:增加总法攻50点(对应龙宫、魔王多秒单体分别乘50%、60%)。
    对封辅系:增加总法攻38点。
    对物理系:增加总法攻46点。
    对宠:增加总法攻86点。
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