比较三大辅助系,对DF未来的一点思考

作者:萍、一生不忘 转载  来源:叶子猪论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:小赖 日期:2008-12-01
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     另起炉灶重回炉,通过比较三大辅助系,对DF未来的一点思考

    这两天论坛又是硝烟四起,皆因为两个门派DF VS PT,皆因为一个技能:魂飞破散
    且不论新技能效果如何,鄙人只想说说自己的想法
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     DF作为12门派中最另类,最诡异的一个,相信也会是最令策划头痛的一个,皆因为DF的门派的现状,以及论坛上众多玩家的心声
     其实DF,早在五年前梦幻诞生的那一刻起,他的路途就注定了不平坦
    

     第一,门派定位
     DF是梦幻中唯一一个门派定位不明确,且发生过巨大改变的门派
     在梦幻最初的时候,DF的门派定位就很模糊,且当时官网上推荐的加点是体、力,也就相应的导致了众多力DF的出现
    后来又出现了全血DF、血魔DF、血耐DF等等,皆因为门派定位的不明确性
   小白上台后,着手对DF进行了很多修改(不得不承认,小白对DF还是很好的 ),甚至明确了定位了DF的门派特色——辅助
    说来可笑,一个成型已经4年的游戏,身为DF的我们最近才知道,我们不是打手,却是医生护士。。。
    可惜了我们地藏王赐予我们的称谓了:大力鬼王。。。
PS:顺便说一下,既然门派定位发生改变,策划理应让DF的玩家全体免费重新加一下点,否则那些力DF怎么办?

     第二,门派技能
     曾经有人笑言:梦幻创办之处,老徐只想出了11个门派,有一个门派是东拼西凑出来的,那就是DF
    或许这可以解释,为什么DF的门派定位是多么的不明确
     而现在新上任的小白对DF给予的新定位是辅助,或许是因为人、仙都有辅助系而唯独魔没有,遍阅4门派,也唯有DF这个四不像可以“担此重任”吧
     可问题也就随之而来了……
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     由于当年老徐对DF的策划并不是按照辅助门派而设定的,其对DF技能的设定也在DF变身辅助门派之后,显示出明显的不足
     第一 回复能力
    身为辅助,一个必备条件就是回复能力,而这也恰恰成为DF作为辅助门派的致命伤
    看下HS,PT,DF三大辅助门派
    都可以9人,只可惜DF的还阳术是在飞升后才具备的技能,且副作用之强大令人发指!!!(在这突然想到最近某些PT在论坛上高喊飞前PT无用论,拜托你们想想DF,要飞后才能学会你们10几级就能9人的技能,我们说什么了?)
    OK,言归正传,而作为回复力另一方面的加血,这一点DF就大为不及了
    HS自不必说,群推,群疗外带附加各种状态;PT有红灯,可以回血
    而DF呢,起初是没有什么回复能力的,说来简直好笑
    估计正是这点,身为策划的小白只得绞尽脑汁的将它放在了法宝上,而结果呢?
    一方面,9U的回血效果实在是惨不忍睹,满级几百血量的回复在高等级PK中实在是杯水车薪
    另一方面,9U被七宝解的BUG,解毒门派,特技的强势,也另这种回复力显得不堪一击
    最后,也是最气氛的一点,我们花费了5000门贡,3亿经验换来的就是上述两条,换来的就是一个“辅助门派”的虚名,值得吗?
    而这点也就造成了DF不能做一个合格的辅助系的重要原因,试想一下,如果三大辅助系每队只能存在一个时,DF给予队员的保障是最弱的……还阳的附带属性另除物理系外的门派望而却步
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    第三,辅助方式
    再来分析一下HS,PT,DF三门派的辅助方式
    先看HS,由于其强大的疗伤,推血能力,以及群攻群防的辅助手段,飞升后的舍己更成为其优势,曾经独挡一面,而今DT的没落地位有所下降,总的来看,HS偏重于辅助物理系
    再看PT,说句实话,飞升前的PT轮人物能力,PK手段等相较HS却是有所不及,但还不至于像某些人喊的那样,到了生死边缘的地步,而飞升则使PT完成了由茧化蝶的蜕变,伴随着法系、法BB的强大,PT的灵动优势凸显,渐地如日中天,登上一辅宝座
    有些人抱怨说,PT是依附LG而生存,缺乏自主性,我要说的是,身为辅助门派的同时,你的自主性必然要受到削弱
    何谓辅助,既是你来辅助队友,更好的进行伤害输出
    最后看DF,起初DF是没有任何辅助技能可言的,最早的判官,其打蓝效果之差,受环境制约(白天黑夜)之明显,使的策划都曾出言要调高伤害(可惜一直未实现)
    还是那句老话,源于小白对DF辅助的承诺,让他不得不又做出更改,于是鬼眼可以抗封了,隐身可以施加旁人了,甚至还破天荒的为DF新加了一个技能——魂飞魄散(老话题,不说了)
而结果呢?
    鬼眼160技能只能持续四回合,效果10%;隐身只有白天,且多种限制;魂飞魄散,一定几率等等。。。。
    而DF的毒,阎罗打伤等,让DF这个四不像变得更加奇特?
    有人开玩笑说DF不应该叫辅助系,应该叫诅咒系,或干扰系,干扰敌方目标的伤害,封印……
    或许,这点DF是唯一和辅助沾边的敌方,起码确实有些作用了,只可惜那效果……
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    作为辅助系,个人认为其最重要的一点就是辅助的实质性,比如说HS的加攻防,PT的双灯
    套用句土话,遍是“实打实”的
    可DF的所谓辅助技能却几乎都是与几率挂钩的,而这对于辅助系来说却是最致命的!!
    身为辅助系,你的辅助能力决定了你的作用,试想如果HS推血会MISS,PT的灯可能点不上等等
    那现实便太可怕了……
    而DF却残忍的在经受着这个现实
    就如有的朋友所说,我点眼了,同伴还是被封,我下毒了,打蓝,打伤,可效果那么差(补充一点,阎罗在秒玩家时伤害是降低的,如同PT的五行一样)
    所以,DF不得不充当特技人,充当血敏宠拉人,喂药
    于是会有众多DF玩家发出这样的感慨,我们不需要华而不实的技能,我们只希望有一个最稳贴,最实用的技能,不要和几率挂钩
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    小白是想拯救DF的,从他着手对DF做得改动就可得出,可他犯了一个致命的错误:
    他忘记了DF是一个先天不足的门派,是一个连老徐都不曾给予过正确定位的门派
    于是他希望做出一番成绩,于是他将DF重归为了辅助系,并对技能做了诸般调整
    可正如我上面所说的那样,DF的技能自打从娘胎里来,就没有想过要往辅助方面发展的意思
    现在的改动,只能是徒增鸡肋而已
    个人认为,对于DF最好的改动遍是,另起炉灶,回炉重组,重设技能
    但这的确不是一件易事,特别是在现在这样一个时候
    但我想说,小白,你作为策划,如果你真想超越老徐,不妨就拿DF开刀,从此入手,何乐不为?

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