目前服站1封变身已经基本确定为老鼠卡,仙子卡的消失让我有点疑惑,下面是数据分析:
老鼠卡:敏捷(+0.1速度)
仙子卡:高敏(+0.2速度),-0.1防御
下面暂且只讨论与变身卡有关的加点:敏捷和耐力
目前服站一封属性基本为900+速度,1800+防御。就按900和1800计算
变身老鼠后:990速度,1800防御。
如果要求变身仙子达到同样属性,则原始属性为:825速度,2000防御.
其中相差75速度,211防御。
为了达到75速度,需要将75/0.6=125点耐力点加为敏捷点。
也就是说,变身仙子可以多加125点耐力。这125点耐力转化到属性上为:人族187.5防御,仙族200防御,魔族162.5防御。
也就是说,对于TG WZ(其实WZ基本不做1封)来说,2种方法是一样的,对于NE FC 说,变身仙
子在速度相同情况下少了12.5防御,对PS少了37.5防御。
然而,多加点125点耐力还可以增加25点灵力。
可见从生存力上TG 首选仙子卡,多+耐力为好。PS还是老鼠卡,对人族分析:
当然取决于对方法系和攻击系比例,难以准确计算。先看点杀情况:
按双物理1法队伍点杀分析T3连+龙腾+2法宠(首封肯定被法宠达到)+ST鹰击。
12.5防御可使DT少打37.5,ST少打12.5。25灵力可使龙宫少打25,2法宠少打0.7*25*2=35.
可见多耐仙子卡可以减少10伤害。
假如ST选择6连,那么1800+防御无法破防,12.5点防御可以忽略不计。
再看消耗战情况,无论法宠还是龙卷,飞沙,首封必中,可以说25点灵力可以使每回合少受50点左右伤害,而物理攻击一般按鹰击计算,只是2回合少受12.5点而已。。。。
可以说无论消耗战还是点杀,多耐加点仙子卡比多敏加点老鼠卡生存力都高。
所有计算公式来源可考,不明白请搜索查阅相关资料,欢迎提出质疑。。。。
老鼠卡:敏捷(+0.1速度)
仙子卡:高敏(+0.2速度),-0.1防御
下面暂且只讨论与变身卡有关的加点:敏捷和耐力
目前服站一封属性基本为900+速度,1800+防御。就按900和1800计算
变身老鼠后:990速度,1800防御。
如果要求变身仙子达到同样属性,则原始属性为:825速度,2000防御.
其中相差75速度,211防御。
为了达到75速度,需要将75/0.6=125点耐力点加为敏捷点。
也就是说,变身仙子可以多加125点耐力。这125点耐力转化到属性上为:人族187.5防御,仙族200防御,魔族162.5防御。
也就是说,对于TG WZ(其实WZ基本不做1封)来说,2种方法是一样的,对于NE FC 说,变身仙
子在速度相同情况下少了12.5防御,对PS少了37.5防御。
然而,多加点125点耐力还可以增加25点灵力。
可见从生存力上TG 首选仙子卡,多+耐力为好。PS还是老鼠卡,对人族分析:
当然取决于对方法系和攻击系比例,难以准确计算。先看点杀情况:
按双物理1法队伍点杀分析T3连+龙腾+2法宠(首封肯定被法宠达到)+ST鹰击。
12.5防御可使DT少打37.5,ST少打12.5。25灵力可使龙宫少打25,2法宠少打0.7*25*2=35.
可见多耐仙子卡可以减少10伤害。
假如ST选择6连,那么1800+防御无法破防,12.5点防御可以忽略不计。
再看消耗战情况,无论法宠还是龙卷,飞沙,首封必中,可以说25点灵力可以使每回合少受50点左右伤害,而物理攻击一般按鹰击计算,只是2回合少受12.5点而已。。。。
可以说无论消耗战还是点杀,多耐加点仙子卡比多敏加点老鼠卡生存力都高。
所有计算公式来源可考,不明白请搜索查阅相关资料,欢迎提出质疑。。。。
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