看过了很多服战录像,经过了很多帮战,就目前引起的各门派弱的争论也谈谈自己的看法,不一定对只是和所有人讨论一下,拒绝粗口。
讨论到目前各门派的平衡问题不可否认攻击系强于封系(群秒攻击系尤其突出)强于辅助系,这从现在服战人员的比例可以看出来,而且辅助系经过近几次修改已经开始逐渐复苏,以下是我的一些观点,欢迎一起讨论:
1、攻击的叠加和封印的不可叠加问题:攻击系强是因为攻击的群体性,并且这种群体性可以叠加,封系的封印的单一性和不可叠加(武装除外,武装的封几率实在是可怜),目前网易已经就此项开始做修改,允许叠加封印,但就算封印可以叠加,一个宝宝的一个五龙可以解除所有的封印效果,而物理的叠加虽然也可以用大金香来回复,但往往会占掉2个到3个宝宝或者人才能弥补,比如:一个玩家中了盘丝、武装、天宫的多种封,一个宝宝扔个五龙就解除了对面3个人的封;而狮驼、龙宫、魔王给一个玩家造成的伤害需要多个宝宝加金香才能弥补(前提这个人还能站着),费药,费行动力,这就造成封系不如攻击系。
2、尸战的作用:现在龟速、高速宝宝基本都是血的,这些宝宝从某种意义上讲直接影响了比赛结果,所有玩家都会倒地,但攻击系倒地后可以拉起来继续攻击,攻击力和攻击人数不会打折扣(哪怕是大唐也可以飞掉一个宝宝或者给一个人造成重伤),而封系因为高速问题,起来必然会成为被攻击点,起来后的封印为1个目标,第二回合就要考虑是否能站住了,而且上回合封住的对象完全可以自由的解封输出伤害。有人说可以慈航,但实际慈航过的封系基本等于废掉了,而且慈航的人为高速,在慈航的当前回合慈航起来的队友就会受到对面一轮攻击,后面更要面临4V5的局面,所以慈航并不根本解决问题。死亡后的伤对封系是致命的,这也是普陀越来越多的参与到服战除灵灯外的另一个原因。
3、老生常谈的加点问题:封系血、耐、敏加点,无形中5点的要分配到3项属性中,而攻击系不是全力就是全魔,造成攻击和防御的不对等,造成了封系的容易倒地,倒地的封系回到上面第二点谈论的问题。(封系朋友是不是可以考虑一下原来的一个理论高速克低速,低速克龟速,龟速克高速这个理论,考虑一下放弃速度的做法,当然目前实践的人寥寥无几,如果有先行者可以提供一下经验心得。)
4、宝宝的作用:宝宝的作用在各种比试过程中越来越突出,大家花费大量的财力物力打出各种极品宝宝,但服战的主流仍然以血宝宝为主,影响宝宝使用价值的是宝宝的速度和血耐,封系为了配合自己在不断增加宝宝的速度,这就造就了大批的高速宝宝,甚至千速宝宝,速度的提升就降低了宝宝的血和防,造成宝宝的容易死亡,而攻击系的速度往往不会超过封系,那么宝宝也就不需要增加更多的速度,就宝宝来说生存能力就更强,宝宝所能做的事情就会更多。宝宝不死就不用浪费一个指令去召唤宝宝,召唤的回合封系还要面临对面一轮攻击。这也造成攻击系强于封系。
5、辅助系目前已经开始越来越多的参与到比武、帮战、服战中,这是网易多次调整的结果,希望网易能作出更多让游戏趋于平衡的改变,以达到人人参与的目的。
综合以上这些原因,目前攻击系、封系、辅助系参与服战的比例从1联到31联在不断变化,原来的3封控制打法已经很难看到,更多的被1高速封控制1辅助的暴力队替代,更甚者全暴力队也已经越来越多的出现,这次32联更多的出现了普陀、花生、地府的两两组合配合3攻击的队形,如果继续下去可能封系所占的比例会更加降低。
以上纯属个人观点,有不同意见欢迎讨论,再次强调拒绝粗口。
春节了祝所有梦幻玩家都能开心的游戏
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