魔TG的最大误区——魔TG加点指南

作者:暴躁外皮  来源:叶子猪论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:°樱儿宝宝 日期:2009-03-11
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模拟加点方式是:1体4魔

为了按比例加点,潜力果+月饼+粽子,我写成了125,这个我记错了,不过不影响结论。
装备:全部是打10级石头——服战要求,除了衣服初防240防,项链 219灵——130非专用上限。其他的都是130国标。
装备属性:衣服武器都是双加30.当然也可以没那么好,依然不影响结论。
坐骑:150满级满成长
临时:我打满了,打不满也不影响结论

图片如下:
OK,过程可以不用看,看最终属性吧,因为这个要求有点高,有时候要佩戴特技装备,所以属性会相对降低,但是服战级一般可以达到这个属性:

8400血,1380防(其实这个防再低点也不要紧),1400灵,330速度,9000魔。

8400血足够抗一般的物理门派,就算你还有800防,一般人也不敢说随意秒你吧?甚至你可以带一个金甲。或者你可以变头大牛——我一般建议变鸭子。所以用血来抗物理门派是可以做到的。

防不说了,反正我已经可以放弃防了,当然也不一定要放弃,可能不需要天雷都赢了。

1400灵,加上天神护体240灵,你已经可以达到1640灵了,如果还有PT就是如虎添翼了,这样的TG就是专门灭法术门派的,不要怕说不能抗法,而且这么高的灵打低灵人——就算他不低我也打到他低,那是非常恐怖的事情。

速度也无关紧要了。

9000多魔法,真的随便用了

所以我认为魔TG应该转换观念,走出误区,打灵虽然需要回合多一点,但是现在的服战经常都是很多回合的,足够我们去运作了。打灵的效果是非常明显的
当然这都是我的一家之言,欢迎大家一起讨论

裸体属性:

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