魔TG,是最近比较热门的一种练法。
但是加点法却是非常不成熟,所以魔TG现在也比较难得到认可。
先说一般人认为魔TG的特点:
1,完美的双抗。
2,能攻
3,能封
4,能打灵
一般人魔TG基本都能做到前面3点。但是第4点缺没几个人能做到的。
因为TG的大灵技能:天雷斩,是一个伤人伤己的技能,打别人去5%灵,自己掉5%防。
打多几下,自己的抗性就急剧下降。
其实我要说的就是这个,也是当前魔TG的最大误区。
大家都认为完美的双抗是表示能抗法术,又能抗物理。
说得没错,双抗却是是这个意思,但是很多人把抗物理当成了高防——这就是误区所在。
其实抗物理跟抗法术都有2个方面:
1,防御高,灵力高
2,血多。
很多人只看到了第一点而没看到第2点。
大家都是知道:TG是唯一有加气血上限的门派,从而令加体效果最差的仙族的加体效果只比魔族差,完全超越其他仙族门派跟人族。
加上天雷斩是一个掉防不掉气血上限的技能,所以魔TG的物理抗性应该从气血方面入手,而不是从防御方面入手。
这样做的好处就是完全解放天雷斩这个技能。
再说下天雷斩这个技能的妙用吧:
天雷斩也不是大家一般认为的降低对方伤害输出。还有一个更大的作用是大大提高自己方的法术伤害。想象一下:对方的被雷霆秒3000多,被法宠秒1000多的感觉。对方加药都来不及吧?
OK,说到这里大家已经知道我要表达什么了:
那就是:魔TG应该魔体加点,而不是魔耐加点!!
前面写的这些都没什么说服力,我们还是看图说话吧:
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