数字说话TJ加减 是否相互抵消

作者:暴躁外皮  来源:叶子猪论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:°樱儿宝宝 日期:2009-03-13
相关资讯:  
 

解决一个大家玩了5年MH也搞不清楚的问题

那就野兽跟放下,流云跟凝滞是否相互抵消?
先放后放有没有区别?

本来这个问题不想说了的,在别的帖子提起了,我干脆另外开个帖子说明一下。

我们首先假定一个命题:流云跟凝滞提升的百分比是对等的,设定为a%,反正就是一个常数。——速度比较直观,所以用速度来研究。
为了形象起见,这个a%就用我们一般认为的10%来代替。

然后有2种情况:
1,提升跟降低都是在原来的基础上改变。

把原来设为A,那么:
流云完再凝滞,或者先凝滞流云,结果都是:A+10%A-10%A=A.
也就是,流云跟凝滞是相互抵消的,跟先用哪个的顺序没关系。

这种情况是否正确捏?待定。

2,提升跟降低都是在产生效果后改变。

把原来的设为A,那么:
先流云:
A*(1+10%)*(1-10%)=99%A
先凝滞:
A*(1-10%)*(1+10)=99%A

OK,我们先得出一个结论:

无论是那种情况,先流云,还是先凝滞,结果都是一样的。 同理可证野兽跟放下。

但是,这2种情况,到底那种是正确的捏?

实践是检验真理的唯一标准!请看29联明秀园的一场录像:

注意看第8回合,对方的ST还是比我方ST快,但是我方凝滞他,然后13回合,他又加回了流云(先流云再凝滞结果也是一样的,上面已经有结论),结果是:我方的ST比对方的ST快。

换句话说就是:

对方的ST在凝滞+流云后,速度降低了。

跟第一种情况不符合,跟第2种情况符合。

所以我们有理由认为:

第2种情况才是真实的反映 了事实。

既然知道了第2种情况才是事实,我们就按第2种情况计算。
但是由于10%是我们猜测的,并没有依据,是不是都是降低捏?

看数学公式:
假定原来速度为 A,提升跟降低的属性都是  x%,x>0

那么最后效果=A*(1+x%)*(1-x%)

由于(1+x%)*(1-x%)<1

所以最后结果<A

看不明白公式不要紧,看结论吧:

1,跟先用哪个没关系。
2,结果都是在原来的基础上降低。
 
引申结论:

1,流云跟凝滞,在大多数情况可以认为是相互抵消,因为像录像中速度如此接近的情况是很少的。
也就是流云+凝滞完一般不会改变出手顺序。

2,物理门派
在野兽+放下后,铁定降低伤害,如果按野兽=10%计算,也就是降低本身1%伤害,2500伤害就会变成2475伤害。

3,防御
光辉+破甲后,铁定降低防御,如果按10%结算,也就是降低1%防御,2000防就会变成1980防。
欢迎进入论坛参与讨论我来说两句

“叶子猪新推出“猪币”系统,攻略及经验帖均可得猪币、换点卡,欢迎广大玩家投稿我要投稿
本资讯及文章仅代表作者观点,不代表厂商及叶子猪本身观点。 交易积分“免费”兑换点卡!

只搜索标题 搜索整篇文章