天科,不像天元那么高的抗性,但是却具备了足够的火力,故此在天科PK当中点杀是一个比较重要的战术!有时候一次漂亮而成功的点杀,足以左右一场比赛的结局,其地位可见一斑,同样,针对点杀的便是防点杀,防点杀是一门艺术,成功的防止对手的一次点杀,不仅在士气上给予对方极大的打击,也消耗了对手不少的火力,可以说是一举两得。基于点杀和防点杀战术的重要些,在此给大家带来天科PK中的点杀与防点杀战术相关的知识。
各门派在点杀与防点杀战术中的地位
1,DT。说到点杀就不能不说DT,门派特点注定了DT是一个隐形刺客,随时随地准备将对手置于死地。不论是横扫的豪气,也不论是干将的霸道,都让DT成为点杀战术中的重要环节,再加上破血,破碎,弱点等使用特技的辅助,甚至让DT立于点杀战术的王者地位。虽然现在单独的DT难以点杀某个单位(高友好和仙衣是很淫荡的),但是在消耗对手的斗志和气血方面,DT绝对是一把利器。
同时,DT也是一个容易被点杀的单位,也是一个怕被点杀的单位,倒下的DT几乎没有威力可言,故防止DT被点杀也是一个重要的环节。安神可能能够稍微减低法术的伤害,有时候就是这一点点的伤害,就可以让你倒地或者站立发起下次进攻,此外先发制人也是避免被点杀的一种方式,只是要求自己比对面的物理系快。
2,STL。同为物理系,但是点杀的能力缺比不上DT,但是6连和飞机的点杀能力也不能低估,尤其是变了鬼将的STL,6连,神奇的几率,爆必起来就不是轻松的事情。象形,狮搏,破血,弱点,破碎也都是点杀的重要手段。
现在开场死亡无限点ST是习以为常的事情了,ST的火力输出是宝宝的噩梦,点杀ST便成了重要的事情。防点杀来说,只能先象形对面的物理系这一种利用门派技能的方式,此外只能靠准确的判断对手点杀的回合,然后进行防御来避免被点杀。
3,LG。通常情况下是致命一击的人物。除了罗汉,几乎没有什么可以阻挡法术伤害。在物理系将点杀对象的气血消耗得所剩无几的情况下,在镇海的辅助下,龙腾和双龙的伤害将是致命的,甚至法系也难以抵挡这最后的一击。在以往的很多录像中,龙宫都是一个终结者,所以对手经常会通过封印龙宫来控制。
龙宫主要有耐龙和全魔龙,耐龙的生存能力尚可以得到可靠的保证,但是伤害输出缺要低了不少,全魔龙以其强大的伤害输出而在PK中占有很高的地位,然而事务都是具有两面性的,全魔龙的抗性确实很让人担忧,除了神奇的仙衣和防御,几乎没什么抵抗能力。
4,MW。另外一个法系,相交龙宫的全面,魔王强调的是单点突破。五火的强势,众人皆知,三味真火本身就强悍的单点伤害,在五火的辅助下更加令人恐怖,更有现在已经加强的牛劲的帮助,单烧2000+是常事,这样一个法系真可谓是生命的终结者,不让你存有丝毫的侥幸。
现在血魔王也越来越少了,一般的还是全魔魔王,生存能力实在令人担心,只能祈祷别中死亡,没有中死亡的情况下,被点杀的魔王还是很容易起来站稳的。中死亡后就得靠经验来判断对手会在哪一回合对你点杀,采取防御的方式来度过难关。
5,DF。现在PK地位正一步一步提高,在点杀战术和防点杀战术中也扮演着非常重要的角色。死亡打法日益强盛的今天,DF“小死亡”的命中也是非常恐怖的,配合队伍里面的输出系进行点杀,应该是DF的拿手好戏了。全力DF的伤害也是不容小觑的,攻击性的特技,让DF虽然没有技能优势的情况下,仍然有机会扮演刺客角色。还有黄泉这个比较淫荡的技能也完全可以给空血的对手以致命的打击,摄魂也不容忽视。
DF防点杀的能力也是比较强的,这主要得益于隐身这一个技能,准确的判断,完全可以避免对手的一次全面的点杀,这在很大程度上将大伤对手的锐气,起到稳定军心的作用,此外九幽的存在也让DF面对点杀的时候更加稳健。
6,HS。强大的状态技能,速度,伤害,攻击,对于物理系来说,都无疑是利刃上面的淬毒,让物理系的点杀更加彪悍,此外,法连这个技能也是点杀中十分重要的,一个法系在单法造成2000伤害的情况下,连出来,那就不是一般的痛苦了,很难有人能抵挡这样的伤害。可以说化生在对物理系和法系的输出辅助方面都有很全面的帮助。
防点杀发面,加防,提速,都不失为很好的方式,此外慈悲和葫芦帮助下的回血也是不小的帮助,慈悲爆出来,1500左右的气血,完全可以回复对手很大一部分伤害。此外舍生也是一个最后的武器,虽然将付出很大的代价,但是在危机关头可以给对手最意想不到的打击。
7,PT。PT在辅助点杀方面的技能确实没有化生那么全面,只有一个灵动来帮助法系提高伤害输出,此外5行的固定输出有时候也会有一定的效果。
PT的优势主要是在防点杀战术这一方面,灵动提灵,普渡双灯,小舍拉血拉伤,改变5行,这些技能,都完全可以抵御对手很大一部分的火力,甚至可以完全让队友免于一次点杀。
8,WZG。WZG的烟雨是破保护的利器,但是浪费一回合的出手机会,值与不值就需要大家自己的判断了。除了烟雨,WZG似乎便没有点杀的别的工具了。
防点杀方面,霸道的套子,封印对面的物理系,将是对面最不想看到的情况,技能,特技均失去了效果,可以说,点杀便已失败一半。点灯也可以算得上一个小的方法吧,虽然回复的血并不多,但毕竟也是一个持续回复的技能。还有,到了万不得已的时候还可以用上乾坤妙法,不过这技能有些鸡肋,能免则免。另外天地同寿是个比较不错的技能,躲避法系的伤害方面有不错的地位,但是对面有物理系的时候就得慎用了。
9,FC。梦幻里面另外一个霸道的封印的拥有者,睡杀相信很多玩梦幻的朋友都听说过,睡眠的霸道体现在被睡的对象什么都做不了,包括下一回合被宝宝打醒,仍需要休息一回合,除非使用5龙。睡了的人只能坐以待毙。另外FC还有多个降低属性的封印,视情况而定的降低被点杀对象的属性,帮助队伍输出系提高火力,可以说是点杀一个助推器。
防点杀,仍然需要提到睡眠,睡眠的成功率是封印里面几率非常高的了,将对面的输出系睡掉,完全可以躲过一次强势的点杀。另外自身的分身术也是一个躲避的技能,虽然只需要一下就可以破解,但是那一下,就可能注定了你是生是死。
10,NE。虽然有加伤害的技能,虽然有加暗器伤害的门派特色,但是NE在点杀战术里面的地位还是很低的,几乎没有什么价值可言。唯一能运用到的就是在上一回合没有点杀倒地,但是血已经见底的情况下,用暗器补一下。
防点杀方面,除了封印对面的输出系,再无别的手段,可以说,NE在点杀和防点杀的整套战术当中,几乎没有什么贡献。
11,PS。大家肯定想到了禁疗!禁疗确实是点杀战术中一个非常重要的技能,这是点杀的一个助推器,防止对手直接用大药补血,能收到出其不意的效果,给对手以沉重的打击。
防点杀方面,没有什么很出色的门派技能,只有一个加防的技能,可以说PS单独对抗点杀的能力是非常弱的。
12,TG。降灵,但是在实战中却见得很少。敏天宫的点杀能力有限,魔天宫的输出却有一定的伤害,虽然其单点伤害比不上法系,但是秒3的效果也并不弱,完全可以给对手致命一击,再加上天神护体的存在,让魔天宫的输出更加亮丽。
防点杀,封特技可以说是一大武器吧,封掉对面物理系的特技,有时候是一个主要的方式,封特技还是封法术,这就要看以个TG对比赛的阅读能力了。TG门派特色防法术伤害有赌一把的可能,看看神奇的几率,把命赌上!此外天神护体的存在,让自己的灵力提高,躲避法系的伤害。
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