适合点杀的阵容和对决情况
一,开场点杀:
1,暴力队打暴力队。看见对面的封变了仙子,己方的封慢于对方封,此时对封系成功的点杀和稳健的守尸将成为比赛的一大优势。
2,偏辅助型队伍打暴力队。己方的火力有限,只能单点击破,开场点杀对面输出系,利用法宠的压制,可能会收到不错的效果。
3,暴力队打多封队。为了不让对手控制自己,必须先控制对手,对薄弱环节进行开场点杀,并进行火力的持续压制,将是一种制胜的方法。
二,场中点杀:
1,死亡之后。这是出现点杀战术最多的时候,死亡倒地意味着有多回合将形成5打4的局面,由此可见点杀成功对战斗的影响将是何等的重要。
2,对1速的点杀。一速往往能够起到压制对手的作用,如何解除这一压制呢?点杀!直接将他放倒在地是最安全的方法,不仅有利于己方封系对对手的压制,也利于己方火力的输出。
3,对火力点的点杀。持续的伤害,是致命的!也许打断其中一个环节将是一种不错的选择。不管是物理系还是法系,都是很容易被点杀的。
4,对辅助系点杀。辅助系可以说是一个队伍的粮草供应者,欲与之战,先断其粮草,不失为一种出其不意而收效甚好的方法
点杀和防点杀战术应用举例
1,点杀的应用举例
橘子洲vs南岳(橘子胜).mhw (17.51 KB)
开场,看见对手的封是变仙子的FC和变老鼠的WZ,这符合我所说的开场点杀里面的第一条,于是就决定开场点杀FC,没想到运气那么好,刚好FC中死亡倒地,依据将比赛的节奏闹闹掌握在我们自己手里。此后又出现了我所说的场中点杀里面的对火力点的点杀。
2,防点杀的应用举例
10.24竞技第3场.mhw (30.98 KB)
开场,DT和LG就一起中了死亡,但是面对对手的几次点杀,DT果断的采取了后发,LG则采取了防御的方法,虽然最后的点杀还是没有做到位,但是前面的防点杀做得还是非常漂亮的,包括特技,法宝,技能的运用,都体现出了防点杀的功底。
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