谈新变身卡对未来PK的影响和思路

作者:zjxsy1979  来源:叶子猪论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:紫心怡 日期:2009-05-23
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  这几天比较热门的话题除了刚刚结束的35届联赛外,就是新地图和新BB的话题了,同样新变身卡的出现也使许多玩家眼前一亮,每次一新BB的出现,都有相应的变身卡,而每次新变身卡的出现都或多或少的对以后的PK产生这样或那样的影响,从最早的物理必变的鬼将高必卡,开创了一个时代的瓶子高永恒卡,到后来的封系眼红的雾中仙卡到目前主流物理系用的小夜卡,可以说每次新卡片的出现都带来了让人兴奋的因素。下面我们就看看这次新出的6种新卡片,对未来会有什么影响,最后我还会简单谈下便使用新变身卡PK的一些思路,下面我们一个一个的来分析。

  阴阳伞:等级7,变化之术等级4,效果:剑荡四方  附加属性:-10%速度

  其实从BB携带等级上就可以看出,这是一张垃圾卡,95级带的宠,和这次135,145,还有的要飞升145的差距很大,我想可能是WY为了丰富低级玩家PK而设置的吧。所谓的剑荡四方就是把一次的伤害分成三份,然后多了一点,比如正常一次伤害是2100,那就分三800左右一个,多不了多少伤害,一次打击3个目标,有的同学称这为山寨版的破斧,其实我觉的还不如破斧呢,虽然破斧对气血,回合数有要求,而且用完后还减防减灵,但最少达到目的了,现在的攻宠DT基本可以做到一刀秒,如果伤害只有3分之一了,那还秒的了吗?对方HS加个血,BB又出手了,不是你搞飞他的BB,反而有可能BB一下暴死我方的高灵龙宫了。更要命是的附加属性为-10%的速度,要知道,梦幻是个回合制游戏,先后出手显的由为重要,虽然龟速可以守尸,但你准备用DT还是ST去守呢?封系不可能变,物理也不会变,没有伤害的法系和辅助更不会变,我实在想不到谁会变这种卡。也许练级时5个DT或ST会变吧,毕竟这样可以每回合秒3了,刷双会快点吧,目前只想到这一种用法。

  推荐等级:★☆

  机关兽:等级8,变化之术等级5,效果:无  附加属性:+10%速度

  
    这是145带的宠,从字面上看,就是加10%速度,这个效果和老鼠卡的敏捷应该是一样的,敏捷的定义就是加10%速度,换句话说,大家以前怎么用老鼠卡的,现在就怎么用机关人卡。下面我们从PK的角度来分析下这张卡的实际用处。


  不知道大家注意过没有,变老鼠卡的人,块头明显要比别的一些变身卡要小,举个例子,我PT号变老鼠,我们队长ST变小夜,如果开虎阵的话,我是站防位的,如果是左边还好,如果在右边,由于个子小,头上的血灯,不管是WZ的,还是PT的,都容易和ST 的血灯重合起来,我经常都不知道是我没灯了,还是ST没灯了,如果看错一次的话,那就是浪费一个出手回合,PK时都很激烈,很紧张,不可能再分心来数头上灯的回合数的。我想如果现在可以变机关兽了,人物显示变大了,应该和别的人物能明显区分开,这也对PK时减少操作失误有利。


  第二点,老鼠卡是7次的,机关兽卡是8次的,如果服战时我想我会带机关兽卡,虽然多一次没什么,但如果能打到最后,多一次也是好的,35联服战最后,我们ST,LG,都是因为没卡了而少了更多的变化。

  推荐等级:★★★★

  机关鸟:等级8,变化之术等级5,效果:高级再生 附加属性:减5%防御

  这也是145带的宠,这个技能很实用,高再生是回复和等级一样的气血,以满级来算就是每回合加155的血。这个问题我们这样来分析,以现在服战的辅助系来看,打好临时,加上战神,自身达到2200的防不是什么难事,-5%防就是减110的防,那就变成了2090,如果自己属性再好点,2100的防还是有的,一般来说2050以上的防,物理想点杀就不是很容易了,这也是为什么服战中点杀辅助和高防WZ不多的原因。每回合所加气血为155,我们这样算,现在满修PT上灯是417,加个葫芦应该能上480。满修HS具体数具我没有,加个葫芦应该在850以上,WZ的血灯是277,就算是单PT,加个变身卡一回合也有600的血了,如果是单HS,群推下,加个高再生,就有1000的血了,ST打高灵LG或ST,力敏DT,飞下一般也就2000左右,2回合飞一次,这样基本相当于没有造成伤害。但法系要高魔心,物理要输出,封系要抢速度,这种卡就适合不太需要速度的门派,比如PT和HS。也许有人说,PT和HS也要速度要,但可以换种思路,比如我现在的血是7000, 有了这个技能,我还需要这么多血吗?是不是可以把血洗成5800?把多出来的点加在速度上。


  第二个方面,伤害有二种,物理和法术,但对气血来说只有这一种,只要有血就能活。防低了,物理打你是多了点,但法系秒你还是同样的,只要把这个控制在一定范围内就行。气血每回合回复155看上去不多,2小时的比赛打平一般在100-120个回合,我们就算75个回合的比赛而言,自身就回复了11625的血,这就不是个小数子了吧。


  第三个方面,现在很多队在点杀回合后如果对方没死,下回合会由一速扔个飞镖呀,或PS的天罗地网呀,或FC的五雷呀,或是落雨金钱呀,如果你多了这点血,说不定就能9回一条命,特别是在中了死亡的回合里,更加显的重要。

  推荐等级:★★★☆

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