第3眼看5联城隍

作者:老曼  来源:  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2006-10-17
   

首先欢迎5联城隍代表队勇士归来,后备力量得到锻炼,16强目标已经达到,可以说没有什么惋惜的。
城隍的目标应该是创新,而不是冠军,冠军只是创新过程中的惊喜罢了。创新的过程是漫长坎坷的,经历就是财富,对城隍也好对每个人也好这样的财富是最重要的。

看了两场败的录象,我这老资格的“小弟弟”再用“第3只眼”臭P下,只有理解自己的不足才会有长足的进步。(各位看客老少爷们手里的砖头轻点)
首先说下宏观的:

1,细腻有余霸气不足:作为多功队前三板斧是很关键的,不能形成多打少的优势也要掌握主动权让对方根着我们的节奏走。可能太过求稳了两场开局都不太理想。给我的感觉就是继续沿用了帮战的习惯,先求稳住阵脚再求发展。这样多功的优势得不到充分体现而被迫进入消耗战。

2,没有形成有效的连续控制:封是控制杀伤也是控制,而杀伤的控制需要连续关键在控尸上。而这点我没有看到非常明确的战术意图,给我的感觉就是把主动权交给了运气。而杀伤的控制优点就在主动权的掌握,至少是50%的掌握(封的控制80%的主动权连续性是看对方的,3封战术只是用数量弥补质量的产物)当主动权都掌握不了也就部分丧失了对全局的掌控。个人认为UU的人在长期和LY帮战中适应了在逆境中战斗,或多或少把习惯带到了服战中,所以成在习惯败也在习惯。

再说下客观的:

1,幽灵战术意图开始不明确,贯彻不彻底。老街那场流氓中了死亡,太硬放弃了突破改泪雪,其实这完全可以在对方把注意力集中到泪时声东击西一下流氓(蛐蛐双龙前几把抽掉点血,然后一回合5人总功下放倒流氓应该有80%的把握,再硬总伤害到3500左右该是肯定的)幽灵的目的就是废对方10回合,在控尸没有十分把握的情况下更需如此。16进8可以说赌输了对方DT防了下,(这就说到基本战术了,传统应该是杀第一速度发挥本方一速优势,估计选择DT是想减少对方伤害减轻自己的压力)这里马后炮下:进攻发起这回合大大是停的,如果平砍下两个中死亡的迷惑下对方试探下虚实,同时等大大下回合动发起致命一击。所以说多功队基本思想必须是要么不出手,出手必要倒。

2,速度上被动,速度差没有充分利用,而且速度间隙被对方有效利用。作为工兵的大大没有起到应有的作用,失误太多(象宠被召还的都有了)看来大大需要多请老牛吃几次饭。蛐蛐速度慢不下来,而且在使用法术上常不到位(该腾的时候双龙,该双龙的时候吹)蛐蛐是城隍第4龙,该有的信心似乎没有发挥出来。老公午夜的速度差没有利用好,在寻求突破口上的知觉或者说手段太过单一。

3,宠的和特技的使用后知后觉,法宠在辅助蛐蛐的时候不彻底,在对方LG吹的时候没有果断出TG孩子或者使用罗汉,辅助孩子各加各的没有协调好,特别是PT孩子快过对方LG时没有及时调整战术,大大拉起倒下N次。当然有药和酒的制约因素在,对方的笑里也做的不错。这只是谈感觉,如果没说好不要野外点我(汗)
唠叨了那么多希望能起到的点作用,对主动权的掌握,对控制的连续性掌握是这次没能走更远的主要原因,希望能启发大家的思维想出新的方法完善战术,弥补缺点,服战其实讲就是缺点越少越好(而不是优点越多越好)基本失误尽可能不犯。
至于下届服战我倒希望LY也是老带新的组合,继续培养后备力量,实践新战法新思想,成绩到是次要的。说不定那天赛制改革了能去2个队伍或者必须12门派都要去个那我们的储备力量将走在其他服务器的前面(我没记错的话城隍还缺NE,PT,DF,MW四个门派还没人露脸)还有2集团帮派的几个人是不是也凑个八国联军去次(笑)我们需要享受游戏的心情,创造历史的魄力和傲视群雄的霸气,好成绩自然就水到渠成了。

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