关于服战的点滴和建议

作者:爱做梦的男孩  来源:梦幻试剑山庄  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2006-10-17
   

  
玩梦幻那么久,无休无止的刷经验和大大小小的任务活动相信大家也玩腻了,服战仿佛给梦幻这个快要走到尽头的游戏打了一针强心剂。大家久违的热情也被调动了起来,闲言少叙,下面小弟我就谈谈对服战几个热点话题的认识和对服战的建议,权当抛砖引玉,各位看官多多包涵。

服战的组合

常言说的好,枪打出头鸟。5届联赛没有一个服务器能够蝉联冠军说明服务器之间的差距在缩小,竞争也越来越激烈,从另一个侧面也可以看出各服务器对人员配置方面的一慎再慎。相生必有相克,这是不可违背的规律。根本不存在见神杀神,见佛杀佛的无敌队。队伍只要能够做到客观上的平衡统一,就是JP队。最近流行几个术语,“暴力队”,“3封队”“5LG队”,从字面上就很好理解了,拿5联来举例子吧河母渡就是暴力队,东方明珠就是3封队,7星岩就是5LG队。这3种类型的队伍各有特点,暴力队,具有超强的爆发力和杀伤力,可以以摧枯拉朽的方式KO对手,这种队伍的录象非常好看,调到最快,一会就完了。所谓暴力美学的代言人。提起3封队,第一个想到的就是东方明珠,臻于完美的配合和极高的战术素养是这种队伍的制胜法宝,太极推手般的打法在不知不觉中将对手吞噬。5LG队,最近相当流行的一个词汇,其实在前几届服战7星岩也是5LG组成的,之所以受到人们关注是因为这个5LG队非常多,不仅5LG队多,LG数量也多,据统计8强中有20LG,关于这一现象,在后文中有详细阐述。最后不得不提的是以燕赵风云为代表的平衡队,所谓的平衡队就是队伍里最多有不超过2个封系,这样即保证了对战局的控制,又不会影响到杀伤力。这样的平衡队摘取了第一,三,四,五届的服战冠军。

服战的人

服战就像一出戏,大大小小台前幕后的何止千人,时间会冲淡回忆,最后能让历史和后人铭记的却寥寥无几。为了服战很多人都做出了牺牲,爱神牛神为了队伍能克制对方相对不那么高速的WZG而把自己的速度洗到了550+,以确保能象形对方。高攻的DT可以打出令人眩目的伤害,但是同样脆弱的他们注定无法在联赛坚持到最后,AA黄花菜,黑雨伞,这两个DT的攻击在2300+2400+比比皆是的今天不是最高的,但他们一个一个的清飞了对方的宝宝以后,他们的队伍就胜利了。集体的利益是第一位的,群P中可能有能左右战局的人,但决没有能主宰战局的人。当然,还有许多不知名的人们,为了发挥队伍的最高效率而牺牲自己,向你们致敬。

服战的战术

在当今的服战中,特技已经成为必不可少的一部分,依靠特技提升自己的战斗力(圣灵,之甲,河东狮吼等),依靠特技扭转战局的战例不胜枚举,特技也成为队伍战术核心中的核心,造就了笑里开局等经典战术。在6联,7..N联中,特技的比拼将会成为战斗的重中之重。正所谓一山更有一山高,任何战术都是人想出来的,那么一定就会有对付它的方法。特技固然重要,但是起到的是辅助的作用,真正决定战局的还是师傅给的技能,在最合理的时机,最出合理的判断,做出最合理的决定,给对手以最致命的打击。其中很关键的一点是对于对手和自身实力的认识,(知己知彼,百战不殆)还有队友之间天衣无缝的配合。在服战的概念中1+1+1+1+1>5

5LG

之所以把这个话题放到最后说,是因为最近关于这方面的讨论很多,我也谈一点对这个问题的看法,众所周知,以前的珍宝5LG是大家的偶像,5LG战术的兴起也逼迫WY5龙丹和3J药做出重大修改。我个人是玩LG的当然很喜欢这个门派,不光是做活动和练级时候的吃香,还有在PK时多元的打法龙卷,双龙和龙附的灵活运用可以把队伍带向胜利,5LG之所以在服战中为大家恐惧是因为LG这个门派自身技能所决定的,变炎魔神以后的血耐LG相对弥补了灵力上的缺陷,对一些灵力相对高一些的门派可能造不成很大的伤害,比如STL,但是对宝宝的伤害很可观,基本都要上千,一些队伍尤其怕对上5LG队,能不能赢是一回事(东方输给了7星岩),大量药品的消耗使得后面的比赛举步维艰。甚至还传出要限制LG报名数量的声音。言归正传,我个人认为,5LG确实给很多队早成了很大的麻烦,但是也有终结者,像吉祥谷,唤月就说,他们队就专克5LG队。合理的配置和战术是决定一场战斗胜负的关键,当然,要是队伍遇上了“天敌”,那就只好自认倒霉了。附:5LG必备条件(满修,技能150+,圣灵,河东狮吼,血速宝宝,TG天雷孩子)

对服战对阵的一些建议

最后给服战提一个建议,是关于对阵方面的,从1联的“乱排”到后来的高分对高分低分对低分,我觉得WY都没有做的很好。(上海老街5轮预赛都对阵16强,5胜晋级的跟32负晋级的没区别)下面是这个建议:

80个队举例,赢一场一分,打平半分,相同分数的队对碰,不重复对某一个队,(5联上海老街两次遇到城隍庙)如果这个积分段的队伍是奇数那么下吊一个队(比如2分的队有17个,那么有一个2分的队将对一分半的队伍。)相同积分的队比小分(这个很好计算,专业术语叫累进分,就是把5轮每轮的得分相加,具体算法举个例子,A队胜(1)平(1.5)负(1.5)胜(2.5)(3.5)那么他的累进分是1+1.5+1.5+2.5+3.5=10.B队负(0)(1)(2)(3)(3.5)那他的累进分是0+1+2+3+3.5=9.5按照累进分,A队晋级。每轮结束后WY要在主页公布成绩和下轮对阵,做到公正公平公开。也可以让大家可以准备对手。

进入复赛要解决的问题是区别5胜队和32负晋级队。具体方法见下:(不会做图,见谅)

8分之一决赛对阵1vs16,2vs15,3vs14,4vs13,5vs12,6vs11,7vs10,8v9

4分之一决赛对阵

1vs16胜者对8vs9胜者

2vs15胜者对7vs10胜者

3vs14胜者对6vs11胜者

4vs13胜者对5vs12胜者

半决赛对阵

1vs16胜者对8vs9胜者的胜者    4vs13胜者对5vs12胜者的胜者     

2vs15胜者对7vs10胜者的胜者  3vs14胜者对6vs11胜者的胜者

决赛和34名决赛

半决赛胜者对胜者,败者对败者

这个构想起码比WY的乱排抽签方式要科学的多。还有其他的意见大家还可以讨论。

排版可能不好,在WORD写完直接复制过来的 17 大家凑活看 17

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