因为转别的地方连接会出现帖子太乱的情况,所以希望已经忘记或者没经历过的朋友到主也的每周维护里看2004年10月19如的更新!以下我只转帖几个重要的地方。
1。法术增强
2)增强了唧唧歪歪、龙卷雨击、龙腾、飞砂走石、三昧真火、五雷咒、判官令等法术的伤害效果
2.特技调整
1)调整了部分特技所消耗的愤怒值,新的消耗情况请见相关介绍页面
4)特技“四海升平”所恢复的气血最高不超过被恢复人物的等级×12,对低级鬼魂术的召唤兽无效;
5)特技“晶清诀”恢复的气血比例由原来的25%调整为15%,对低级鬼魂术的召唤兽无效,解除全体队员异常状态的功能不变;
6)调整了特技“笑里藏刀”的效果,由降低对手60点愤怒值调整为降低70点;
7)特技“慈航普度”使用后,除消耗愤怒值外,使用者的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽;
11.拥有鬼魂术或高级鬼魂术的怪物/召唤兽被拥有“驱鬼”或“高级驱鬼”技能的怪物/召唤兽打死时,将飞出场外而不能复活
12.PK战斗时不允许接受他人给予的物品;
13.召唤兽毒和暗器毒由原来的持续到战斗结束调整为持续7回合
相信经历过这个阶段的玩家都可以理解这一天的改动的影响绝对超过以后一年的改动,而且直到今天一切的格局都是从这次改动后发生的改变。
说起LG,不得不同情2004年的LG,在那个年代,大家的级别还在90以内,秒5的LG在一些服务器都很少出现,而且在连鬼蜮都没开放的时候,升级只有靠跑环,而杀环怪的能力,LG不能说倒数第一但也绝对是最后几名。多秒秒不过5,升级又慢,法术伤害又低的年代LG在PK舞台上是可以忽略的,唯一的优势或许就只有组队打暗雷怪,而那时的暗雷怪经验比现在似乎还少30%(具体提高了多少不太清楚,但绝对提高过一次15%似乎还提高过一次10%)。练级慢,PK弱的一个门派,如果不是被贯上梦幻法师这样的一个美名,真不知道那么多在海底摸索的小龙们如何能够坚持。
相比之下,当时盛及一时的女儿村实在强大的一塌糊涂。怎么形容呢,一级门派技能1.3+的速度(请原谅具体数字我不知道,但基本相当于2敏的速度提升)使得女儿可以达到高血高防高速的变态属性,在封系对战中拥有着绝对的优势,而且不客气的说在级别不高的时候,当时的女儿暗器伤害秒的甚至可以超过LG(因为当时在以珍宝为代表的服务器已经有暗器120的帮派,暗器伤害女儿的加成和现在不一样,而且实际100暗器的伤害被改成了基础130),楚楚后更是无敌,在90左右的帮战类的比武中一个高速女儿就可以轻松的把对手拖上半小时,如果再有一个慈航,那么所有人都只能看眼了。
印象中霸·横扫千军的第一个震撼的属性图就是在04年底放出的,怎么形容呢,除了震撼,还是震撼。一个LG练到145已经很不容易了,10级的宝石,对当时的我来就是月中的嫦娥,虽然我可以很不客气的说千军的号不过是RMB(英镑?)+代练的成果,但绝对不可否认的是他的那一张属性图影响了几乎所有我认识的LG,至少我熟悉的LG都说了一句话,要染彩果就染千军那样的
这只能是一些个例,这一次的大修改给了LG抬头的机会,对于法术增强的具体数字我不知道多少,但隐约记得老徐说过这样一个问题,就是说希望通过这次修改让以4魔为主的LG改变一下,就是大约达到了2魔加点可以相当于以前4魔的伤害,如果按现在的155级来算,那么就是可以少加300点魔达到修改前的伤害。 或许是策划好心,但只能说玩家的野心是不可能弥补的,这样的修改在很多服务器(包括珍宝)似乎并没有让LG开始少加魔,相反的,却等于直接多了300点魔力点的属性,也就是210灵力相当的伤害 当然也有一些像无敌一样的LG,开始考虑老徐的想法,给大家了一条2魔2耐1体,衣服上舍利的双抗计划书,并开始影响以后的LG,不过现在更多的还是加到了3-3.5魔。
而此次修改的另一个大问题就是关于特技的修改,或许是无无知,总感觉特技的设置真的没几个适合LG的,一些群体的东西又因为LG的速度绝对还是不适合LG放,那么这次修改到底修改了些什么呢?
首先是加血特技的上限限制,不知道气归12倍,命归的20倍限制以什么为标准的。但当时存在的全血DF以及全血NE,在100级就可以存在1w左右的血,而命归的上限在1000级是2000 这是一个什么概念,5000变成2000,你面临的就2个选择,一是洗点,二是放弃这个特技。同时四海也被限制,晶清更是在限制的前提下有25%加血改为了15%(这个特技我用的很少了,直到我去查修改的那篇公告前我还以为现在的晶清还是25%) 而这些特技的修改更使得队伍组成开始向低血高防靠拢。 无疑魔族受到的打击最大,STL开始放弃2体,主张1体,以牛神为代表的一批更是开始主张了4.5力+的开始。 曾经的擂台无敌的全血DF陷入了完全迷茫之中,至今为回过味来。 PS甚至考虑加力来增加吸的命中减体了,更多的是从原来的不加耐改到了1耐+ (至于现在的拼敏在练级时代还没那么热) MW也开始考虑出路,也出现了天蚀那样的知道性加点。 毫无疑问,这样的加点改革导致了什么后果???
论坛有人说现在的DT,STL一味的追求高力高伤害是导致一些门派开始考虑走向高耐高防的主导,那么这个修改又如何呢?就如曾经的小猪,他1w2的血,一个命归6000+他怕高伤害吗? 拿一个PS为例,曾经的145PS,都是没临时9000+血的标准,推荐的加点是3体2敏,在这之后推荐加点至少1耐了,因为在不能维持高血量的时候要保证血质量,大家都同时想到了加耐,很可惜,几乎没人主张加体(这里还有一个重要的原因,那就是当时的法宝宝#8)。 如此150级来算一般的人都牺牲了2000血多了200耐,而且同时牺牲了20点左右灵力,虽然这个不多,但是还是要提的,因为20点可能就是被秒的30-40伤害。 如此一来LG不用自己费心多打了对方一些血。
再说一下女儿,或许在即使LG开始抬头,随着满级PK的增加LG的频繁出现影响到了女儿的地位,但还不至于没落,但随着一次门派技能加成的修改不得不让很多女儿开始考虑自己以前的加点是否可行。在减体加耐的行动中女儿是被动的,她们本身就可以2耐,1敏就可以轻松超过别的封2敏的速度甚至几乎不可能被乱敏,所以她们还是高枕无忧的。而这一下的修改使得女儿开始考虑一个问题——补敏,于是女儿开始出现了2敏主流加点,至此封系的级别也普遍上来了,更多的关心了PK,于是封系的话题从是否需要加敏到了是否要3敏? 2敏的基础已经被大多数封认可
再一次楚楚慈航的战术出现又使得楚楚不能喝酒,同时修改的还有只有白天才能用的修罗隐身,DF的唯一强力辅助也同时被剥夺了
1)调整了部分特技所消耗的愤怒值,新的消耗情况请见相关介绍页面
这个修改现在已经查不到很多具体的数字了,我把自己印象里的几个修改写一下,不一定全对了,也希望老玩家帮忙指点一下,毕竟中间1年多去玩WOW很多东西不是很清楚。
特技名称 原来需要的SP 修改后的SP
气归 40 60
命归 80 130
破血 60 80
四海 120 135
晶清 这个似乎没改,因为我不知道原来多少。
罗汉 120 150
身似菩提 已经彻底废了的技能提他干什么,为什么不能作用在群法上,一个消耗130只有2回合的特技#3
破碎 60 80
修罗 100 120
具体的也真记不清楚了,总之加血特技不但在上限上有所限制,而且SP的消耗也增加了,另外破血破碎这样的特技我印象最深的就是原来带愤怒擂台上可以不被打连用2次,现在不可能了。修罗的修改更是给高血的加点一个致命打击。 或许有人要说特技的修改是对所有门派都有作用的,但实际上LG并不是一个倚赖特技甚至基本不需要特技的门派(现在带圣灵放下起死等特技的高手LG别骂我,其实那些哪个门派有了都可以带,只是多多亦善,相信大多数LG会同意我说的,LG不需要特技来生存。) 另外伴随着笑里从减对方60改到了70,使得特技的使用变的开始捉襟见肘,以前基本不需要考虑的东西现在必须精心计划,这无疑对需要多使用特技的门派有了更高的要求,更难的操作和配合。具体我这样的低水平就不说了,相信精于战术的人自有体会。 只能说原来一个DT第一回合可以不怕笑里的就去破血,现在吗,放破血前要动动脑子(我的思维只能局限于此了,封系放一个特技还要防止对方高速和最低速的笑里那个思想我只能佩服了)。
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