由于本人好久没玩,所以后来的PK格局我并不是很清楚。但昨天我查了新的变身卡后特别惊讶于炎魔神的变身效果 早在刚开变身卡还没人偷的时候,作为DT最希望获得的变身卡是带一个神迹技能的(只能说这是一个梦,一个水清解了能继续横扫的日子本来就不该回来。)而作为LG,最大的梦想也就是一个魔之心了,开放了无副作用的灵符卡好多LG朋友都很满足了,而现在居然有基本无副作用的高魔心,20%的法术伤害是什么效果相信不用我多形容。 也许有人会说15%气血上限是多么大的损失啊,是的,如果基于擂台那么损失还真不小,但那15%对一个LG而言无非是需要提前吃一个金疮而已,即使是帮战的环境也根本不足以影响到任何东西。何况动辄就丢2500+的血药的服战呢。 看过珍宝对叶子明星队里永恒飘渺对对方的伤害无非是人400左右,宝宝500+,而在服战里一个卡片,一般我见他秒人都700+,记得比较清楚的是他秒天蚀(MW)也在700+ 2龙对方封系可以达到1600+ 非常惊叹。 也可以理解封系如今对变身卡的不公平提出质疑,有人说DT的鬼将卡也很变态,但有2个问题不得不考虑,一是鬼将卡减伤害,5%对于一个满级DT是多少 另外是鬼将卡的产出似乎跟炎魔没的比,所以这里只能说网易欠思考,我曾提议把炎魔的卡片效果给大力,虽然可能某些服服战依然可以全部搞到,但至少在平时不至于影响太大,因为这个卡片的效果可以说逆天了,我一直理解的高魔基本是20%灵力的提高,而这样的对于一个基础灵力1200+的LG等于变到了1450+再有阵法的影响,可以相当于一个1800+灵力的LG,比例这个东西永远是不敢算的。
再一方面,强化装备最大的受益者是谁呢?
观点1: 这还用想吗?肯定是DT了,武器伤害原来哪有几个500+的啊,现在540+都很常见到。
观点2:是所有人对宝宝的压制,因为武器衣服的双加强化都很高,伤害防御也高了,对于召唤兽是一种压制。同时25修炼和20修炼也存在这个问题,所以现在的召唤兽最大的作用只能是给人补给。
首先我绝对否定第一个观点,谁都知道强化装备提高的是5%的固定比例,那么DT的武器到底提高了多少呢? 按130打造基础计算,原来的130武器伤害是400 那么强化的就是420 而且命中提高的也就是23.25=7.75,实际多的伤害不超过27.75。 而一个衣服的提高了5+ 帽子提高了3.5 腰带3.5 靴子也3.5 总共加起来也有20 这个比例是达不到破防效果的。 对宝宝的压制多少是存在了一些了。 而对宝宝的压制呀就是攻击门派得到了实惠。这里自然包括LG,而封系实际从强化装备里得到的最大好处也就是衣服和武器的双加,而这里也只是对DTSTL体现的武器的双加,因为DT和STL必须以武器伤害来选择武器,全部保证的就太难了。
专用装备:这个或许是对攻击门派的又一大诱惑,或者说陷阱。 如果没有人有专用的而且暴到最高的项链武器,那么也不觉得什么,而如今有人有了,那么没有就是一个损失。 分3个方面讲,物理系梦想一个专用暴伤害的武器,法术系也会不惜代价追求一下专用项链(特别是路过那个,你真不该发上来,让人看了),封系呢?追求靴子 这里又是攻击门派有优势,而法术门派相对的更有可能抓住,因为项链没有附加,相对的极品更容易弄而已。当然如果真的出现了物理门派伤害600额外属性还超过50或者力破40的武器那么也是可怕的。 借此地鄙视一下这个设定,相信应该有人支持我,这样的专用所谓的绑定设定最开始造成了多大麻烦,而且出现的多么草率,完全是没必要的一种模仿。
还有一个问题就是现在开放了越来越多的组队任务以及可以直接烧上到130的场景,LG的练级相比别的门派反而是有绝对的优势的,这样的情况势必到底多龙的组合在PK,以及更多的活动任务烧双中出现,如此长久其它门派会受大的印象,梦幻会出现严重的门派偏差,不过这个问题不大,只能说现在练一个LG的成本比以前低的多了,而且LG也容易赚钱多了。
写了很多了,当然肯定有人骂我,但我表达的能力也只能如此了,在2年前的那次修改后,大部分人不得不舍弃血而加耐,由此DT,STL不得不被迫加更多的力,攻宝宝的流行也更加迫使其它大多门派更多的加耐,LG的法术伤害提升在2年前满级人很少的时候或许体现不出来,而至今在大环境的影响下优势已经不言而喻了。再加上专用强化变身卡各方面法术门派都得到了更多的加强,而本来被称作PK强的封系只有越来越迷茫了。当然这里的法术加强不只是LG,也包括了MW。 2楼稍微提下多L的队伍战术构想,以及LG比MW的根本优势。 顺便大胆的畅想预言下以后的发展方向。
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