第3条也是一条顺应民心的修改 之前就有不少人提出增加第7人来丰富队伍 可能是考虑到技术上的原因(服务器压力)或者也是为了保护一些弱势服务器和门派 (毕竟弱服不是随便能找出那么多够实力服战的 而且增加一人所导致的装备和物品携带量都会发生比较大的影响 可能会由于有充足的补给来源而导致辅助系进一步沦为鸡肋) 总之迟迟没有实现 而这一次开放第7人的携带 不得不说是为了前2条:6个人不是不够使队伍结构变化太大吗 那7个人足够让一支队伍在暴力队和传统多封辅助队之间很自由的变幻。。。这样似乎很完美的把第1条中的2个矛盾解决掉了 确实很高 但是有一点WY的策划们是不是忽略了 这可能会使服战走入另外一种困境。。。
我们拿大家比较关心的城隍庙来做例子 方便大家理解 这次城隍庙出的5个人是PT WZ TG STL DF 这是一支相当能耗的队伍 可以说你即使想要打赢他们 没个1,2个钟头肯定是不行的 同时这样的队伍想杀你也不见得是件容易的事 我们再夸大一点 如果城隍庙组的是PT WZ HS DF TG——就是完全放弃攻击 我不杀你但是你也别想吃的掉我 服战的决赛日赛制是2小时没分出胜负比站着的人数(想要到点时站着不难) 一样之后比等级(现在几乎大家都155)再一样就比经验!!!城隍庙这样的老区队伍显然在这方面很有优势的 但是以前大家为什么不这么做呢??原因很简单 因为预赛赢一场3分 而平一场只有1分 1只3胜的队伍可能可以晋级 但是一只5平4平的队伍几乎是没有晋级机会的 而根据积分才能进16强的原则 上面的那种配置可能没熬到决赛日就回家了 所以他们的优势自然没办法体现 所以没人这么做!但是现在不同了 可以带7个人了 我完全可以5个耗的人带2个攻的 在预赛日我上2攻 全力争取3,4胜 只要给我混到决赛日。。。嘿嘿 攻全不要了 我就跟你熬2个钟头 我等级比你低我赢你 我经验比你多还是我赢你!! 试问一下如果大家都抱着这种心态去打服战。。。观赏性还有多少 必然会导致大家将工作的重心放在怎么带没满级的人 怎么带经验多的 怎么拖时间
(*简单声明一下 拿城隍做例子只是因为正好这2天群里在讨论他们的组合 而且在这里正好又比较有代表性 )
给大家比较详尽的分析了一些这次修改会形成的走势 纯属个人见解 不知道大家有何不同的观点 也欢迎相继提出 如果有好的我们也会尽量向策划们反映 第一次这么郑重的写东西还是不习惯 觉得好的就支持下 觉得不好的就包容下 谢谢
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